手机渲染

手机:Galaxy Nexus

Gpu渲染器: PowerVR SGX 540

7个全屏半透明渲染37帧左右

9个全屏半透明渲染30帧左右

profiler可以看到CPU mesh.DrawVbo占用了百分之七八十的时间,猜测原因:drawVbo应该有大量的数学计算,(如:判断是否要提交顶点到Gpu中;材质球属性时候有改变;可渲染体位置transform计算等。)device.present占用了百分之十几的时间

(注:当将材质球全都换成不透明后,CPU mesh.drawVbo只占用百分之几时间,device.present占用了百分之九十几的时间


手机:红米 1s

Gpu渲染器: Adreno (TM) 305

9个全屏半透明渲染40帧左右

15个全屏半透明渲染20帧左右

profiler可以看到CPU device.present占用了百分之九十几的时间。原因就是Cup在等待Gup。


总结:帧率不高的原因:手机Gpu填充率比较低(一帧内处理太多的像素)


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以下是一个使用Python进行手机渲染性能测试的示例代码,可以记录渲染帧率和渲染时间等数据: ```python import time import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import OpenGL.GL as gl import OpenGL.GLU as glu import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 width, height = 640, 480 # 创建窗口 pygame.display.set_mode((width, height), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF) # 设置OpenGL视口 gl.glViewport(0, 0, width, height) # 设置投影矩阵 gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) glu.gluPerspective(45, width / height, 0.1, 100.0) # 设置模型视图矩阵 gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW) gl.glLoadIdentity() glu.gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 设置光照 gl.glEnable(gl.GL_LIGHTING) gl.glEnable(gl.GL_LIGHT0) gl.glLightfv(gl.GL_LIGHT0, gl.GL_POSITION, (0, 0, 1, 0)) # 设置材质 gl.glMaterialfv(gl.GL_FRONT, gl.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)) # 开始渲染循环 clock = pygame.time.Clock() frames = [] times = [] for i in range(1000): # 清空缓存 gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 绘制立方体 gl.glPushMatrix() gl.glRotatef(i, 1, 1, 1) glut.glutSolidCube(1) gl.glPopMatrix() # 更新窗口 pygame.display.flip() # 记录帧率和渲染时间 frames.append(clock.get_fps()) times.append(clock.tick()) # 绘制帧率和渲染时间图表 plt.subplot(2, 1, 1) plt.plot(frames) plt.title('Frame Rate') plt.ylabel('FPS') plt.subplot(2, 1, 2) plt.plot(times) plt.title('Render Time') plt.ylabel('ms') plt.xlabel('Frame') plt.show() ``` 该示例代码使用Pygame和OpenGL来绘制一个旋转的立方体,并记录每一帧的帧率和渲染时间。最后,使用Matplotlib将数据绘制成图表进行可视化。可以根据具体需求进行修改和优化。

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