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技术
彭祥csdn
这个作者很懒,什么都没留下…
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PHP调试环境之:Eclipse for PHP
Eclipse IDE for PHP Developers + Zend Debugger Feature 。 在网上搜过一些朋友配置 eclipse --> php --> pdt ,看起来超级麻烦。而且时光变迁,网友介绍的版本已经变为非主流了。简单尝试未成功,然后开始浏览eclipse和zend的网站。发现zend官网已经提供了整合好的版本。笔者使用的是: http://dow转载 2014-07-27 20:29:46 · 2407 阅读 · 0 评论 -
PHP调试环境之:Eclipse for PHP
最近用PHP开发,不能调试很郁闷,再网上找了一篇搭建环境的文章,里面有些已经过时了,并且其中很多细节没有提到,对于像我这样的菜鸟来说比较困难,特在此写一篇我自己安装过程中,希望能帮助到大家。参考文章链接:http://www.2cto.com/kf/201111/111881.html我最终选用的版本如下 APACHE : httpd-2.2.21-win3转载 2014-07-27 20:27:48 · 10080 阅读 · 0 评论 -
unity 半透明与不透明对象渲染顺序
SubShader{LOD 100Tags{ "IgnoreProjector" = "True""RenderType" = "Opaque"//"Queue" = "Overlay"}Cull OffLighting Off//ZWrite OffFog { Mode Off }Offset -1, -1//Blend Src原创 2014-10-22 16:26:29 · 7393 阅读 · 0 评论 -
OpenGL模板缓冲区与模板测试
帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。 深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中。 模板缓冲区:就像使用纸板和喷漆一样精确的混图一样,当启动模板测试时,通过模板测试的片段像素点会被替换到颜色缓冲转载 2014-10-23 10:34:34 · 819 阅读 · 0 评论 -
手机渲染
手机:GalaxyGpu渲染器: PowerVR SGX 540原创 2014-10-17 10:32:22 · 2704 阅读 · 0 评论 -
unity shader reflect
改编自《cg教程--可编程实时图形学权威指南》上的demo。本文的目的不在于教你如何实现反射效果,而是在于让你学会迁移cg、hlsl、glsl到unity中[unity shader 资料很少,但是前面哪几种还是相对较多的 ]反射向量计算公式 R=I-2N(N*I) 备注N*I是点乘 I入射光线,N法向量函数实现:float3 reflect(float3 I,转载 2014-11-07 14:03:09 · 3880 阅读 · 0 评论 -
unity性能优化
本问转至:http://blog.163.com/jian__1216/blog/static/17124915120141048059806/1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-转载 2015-04-21 17:41:04 · 1003 阅读 · 0 评论