组件构建原则之组件耦合

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消除循环依赖-即依赖关系图不应该出现环

典型的例子:A->B->C->A,四个组件,最终形成了一个环,环内的组件互相依赖。最终导致的一个问题是,每个组件的修改,都可能影响到另外三个组件,书中称为“一觉醒来综合征”,即我们不知道什么时候就会被其它组件影响,从而导致我们要付出很多的时间去做适配。

一个场景,如果A组件做了修改,本来我们可以只用A/B组件就可以验证功能是否OK,然而有循环依赖后,我们必须依赖换上的所有组件进行验证;

另一个场景,设计过程中,我们要分析我们的修改会影响哪些组件,结果发现换上的任何组件都会受影响,我们不得不去跟这些所有的组件都去讨论方案、排计划,拉通、对齐。。。

总结起来,任何一个修改,都可能影响到环上的所有组件。

两种方法消除循环依赖

常见的,DIP,依赖翻转原则,例如A->B->C->D->A,通过依赖翻转,可以修改为A->B->C->D,D->C(D定义一个抽象类,A继承,实现代码上的依赖翻转),这样当C做了修改,只需要考虑依赖它的B和A,D不会受到影响。

另一种方法,提取公共组件,例如A->B->C->D->A,提取出公共组件E,依赖变为A->B->C->D->E,A->E。但是这种在实际操作中就会打破各团队的既有利益分配,哪个团队维护新的组件?又要扯皮一下?

这也可以看出,架构设计,或者组件依赖关系,不是从一开始就能完美确定的。需要在系统构建过程中不断的变化,从最开的共同闭包原则构建组件,到共同复用原则拆分组件间,随着组件的增多又不可避免的可能产生循环依赖,再通过依赖翻转原则消除循环依赖,组件设计是在不断的扩张和波动的。

稳定依赖原则

组件间肯定是有依赖的,到底哪些组件需要被依赖,哪些组件需要依赖别人呢?有一个基本的原则,就是易变的组件依赖稳定的组件。

那什么是稳定的组件,书中提到了一个判断方法:入依赖和出依赖。入依赖即有多少组件依赖本组件,出依赖即本组件依赖多少其它组件。入依赖越多,说明越难修改(修改的影响性越大),即越稳定。稳定的组件并不是不常修改,而是修改的工作量大。

稳定抽象原则

依赖抽象,而不是依赖具体实现。

稳定的组件,往往被多个组件所依赖,导致很难被修改。但修改是不可避免的,因此考虑到灵活性,那就需要考虑这样一个原则,约稳定的组件,越要提供抽象类,其它组件依赖抽象类,而不是具体实现。

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