AI-Vtuber
是一款数字人虚拟直播软件,聚合了多种多种市面主流大模型技术,可谓牛得一逼。包括:支持ChatGPT
、Claude
、ChatGLM
、智谱AI
、文心一言
、Google Bard
、Google Gemini
等等一系列的 Chat 技术;支持VITS
、Bert-Vits2
、VALL-E-X
、OpenVoice
、clone-voice
、Edge-TTS
等多种的语音技术;同时也支持So-Vits-SVC
、DDSP-SVC
变声技术。
是不是感觉技术栈满当当的,这还没完。最让笔者感觉牛逼的还是对接了多种数字人平台,包含:Live2D
、Vtube Studio
、UE5
、EasyAIVtuber
。而且还支持一键接入多种国内外直播平台,像B站
、抖音
、快手
、小程序
、YouTube
和近年来最火爆的TikTok
。
此时此刻,有没有一点懵逼的感觉,老实说,其实笔者第一反应就是如此。
项目框架
如果大胆的想象一下,不妨将其称之为互联网技术的终点就是 AI 数字人
。好了,笔者先带大家看看项目的整体架构吧
有没有很惊讶,AI Vtuber
几乎能够模拟出人类肢体主要的特征。当然,笔者尝试了这些技术。整体来看,厂商接口效果肯定更好,开源算法目前只能做验证替代。但是,笔者坚信不久的将来,AI 智能虚拟人一定会完美实现。
上面,看完这个比较宏大的架构,我们也来简单分析下作者是如何实现的。
代码剖析
- config.json 配置文件
- api.py 接口主程序
- main.py GUI 界面主程序
- webui.py WEBUI 界面主程序
- utils 文件夹,Chat、T2ST、S2TT 和通用类相关功能的封装实现
- data 文件夹,存储数据文件、违禁词、文案等
- Live2D 文件夹,存储 Live2D 源码及模型
前端工程
整个项目以webui.py
文件作为入口,使用NiceGUI
这个 Python 框架为整个项目的编写 Web 前端。
后端工程
讲真,作者的后端工程整体就比较粗糙了,整个后端架构不是很合理。
后端工程主要包含:api.py
接口代码、main.py
界面代码、config.json
全局配置代码。
整个项目都是基于各种算法接口直接的配合调用,代码相对简单。如果想自行尝试的同学,可以先本地部署需要的开源算法,然后通过127.0.0.1
进行配置调用。针对厂商的商业 AI 服务,则需要先申请权限后才能使用。
针对对接第三方直播平台,作者主要采用了两种方式:第三方 SDK
或爬虫逆向
,具体如下:
- Bilibili:SDK(bilibili-api-python),具体地址:github.com/Nemo2011/bi…)
- 抖音:websockets 接口 + protobuf2 协议方式
- 快手:https + websockets 接口 + protobuf2 协议方式
- 视频号:HTTP 回调方式
- 斗鱼:websockets 接口方式
- Youtube:SDK(pytchat),具体地址:github.com/EbenKouao/y…
- twitch:HTTP 方式
- Tiktok:SDK(TikTokLive),具体地址:github.com/isaackogan/…
做个小结
好了,以上就是整个技术就是介绍,笔者做个小结:
- 作者以当前的主流AI技术为复合基础,搭建了一个技术全面,脉络清晰的数字人平台,梳理好了当前的技术栈。但是采用的技术较通用,相对比较简单。
- 整个项目单点架构,用作本地验证可以,如果落地生产,则需要做一个较大的重构。比如:代码框架优化;内存队列改远程分布式队列;内存/文件存储改远程缓存/对象存储;算法使用懒加载机制;Chat 接口支持
Stream
机制。
如何学习大模型 AI ?
由于新岗位的生产效率,要优于被取代岗位的生产效率,所以实际上整个社会的生产效率是提升的。
但是具体到个人,只能说是:
“最先掌握AI的人,将会比较晚掌握AI的人有竞争优势”。
这句话,放在计算机、互联网、移动互联网的开局时期,都是一样的道理。
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