[把你的理性思维慢慢变成条件反射]
本文,我们讲介绍外观模式,文章主题结构与上文一致。惯例,先来看看我们示例工程的环境:
操作系统:win7 x64
其他软件:eclipse mars,jdk7
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经典问题:
代理商,中间商,第三方中介等功能整合性应用。本文以“装修公司”为例说明。
思路分析:
要点一:功能存在多个
要点二:功能需要整合
要点三:对调用方透明
示例工程:
错误写法:
创建DecorativeMaterials1.java,DecorativeMaterials2.java,DecorativeMaterials3.java,DecorativeMaterials4.java四个文件,具体内容如下:
package com.csdn.ingo.gof_Facade;
public class DecorativeMaterials1 {
public void select() {
System.out.println("select DecorativeMaterials1");
}
public void buy() {
System.out.println("buy DecorativeMaterials1");
}
}
创建Window.java文件,具体内容如下:
package com.csdn.ingo.gof_Facade;
public class Window {
public static void main(String[] args) {
DecorativeMaterials1 dm1 = new DecorativeMaterials1();
DecorativeMaterials2 dm2 = new DecorativeMaterials2();
DecorativeMaterials3 dm3 = new DecorativeMaterials3();
DecorativeMaterials4 dm4 = new DecorativeMaterials4();
dm1.select();
dm2.select();
dm3.select();
dm4.select();
dm1.buy();
dm2.buy();
dm3.buy();
dm4.buy();
}
}
错误原因:
调用方需要逐一调用被动方的工程,承担了过多职责。代码书写方式过于臃肿。推荐写法:
创建DecorateCompany.java文件,具体内容如下:
package com.csdn.ingo.gof_Facade.one;
public class DecorateCompany {
DecorativeMaterials1 dm1;
DecorativeMaterials2 dm2;
DecorativeMaterials3 dm3;
DecorativeMaterials4 dm4;
public DecorateCompany() {
dm1 = new DecorativeMaterials1();
dm2 = new DecorativeMaterials2();
dm3 = new DecorativeMaterials3();
dm4 = new DecorativeMaterials4();
}
public void buy(){
dm1.buy();
dm2.buy();
dm3.buy();
dm4.buy();
}
public void select(){
dm1.select();
dm2.select();
dm3.select();
dm4.select();
}
}
创建DecorativeMaterials1.java,DecorativeMaterials2.java,DecorativeMaterials3.java,DecorativeMaterials4.java四个文件,具体内容如下:
package com.csdn.ingo.gof_Facade.one;
public class DecorativeMaterials1 {
public void select() {
System.out.println("select DecorativeMaterials1");
}
public void buy() {
System.out.println("buy DecorativeMaterials1");
}
}
创建Window.java文件,具体内容如下:
package com.csdn.ingo.gof_Facade.one;
public class Window {
public static void main(String[] args) {
DecorateCompany dc = new DecorateCompany();
dc.select();
dc.buy();
}
}
推荐原因:
在没有改变原有每个对象的独立性的同事,实现对客户端的功能屏蔽,向调用方暴露简洁统一的调用接口,达到完整的功能。
模式总结:
标准外观模式UML结构图:
模式总结:
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
组成部分:Facade(外观抽象类),SubSystem*(具体子系统)两大部分组成。
特别提醒:这里的子系统是一个广义概念,它可以是一个类,模块,甚至是一个系统。
模板功能扩展:
由结构图可以看出Facade只有一个,其他所有SubSystem都继承,实现该类。但是在某些场景下,只有一个外观类,其在接口数量上可能是不够在场景中使用的。因此,作为扩展,我们可以在Facade之上,再抽象出一个抽象类,供客户端使用,这种效果,类似于多次继承。
反思:
应用场景:
- 在设计一开始需要考虑分层设计时,在层与层之间建立。
- 在开发过程中,随着模型的不断重构,精炼,适当引入,能够帮助实现更加简洁优化的代码实现。
- 对已经有的功能,进行封装,维护等等。
- 为当前系统向外提供统一的,简单的功能接口时。
- 为减少各个组件之间的耦合关系时。
优点:
- 屏蔽了子系统的实现细节与过程,有效优化了客户端的调用。
- 降低了各个组件之间的耦合关系,同事不影响客户端的功能使用。
缺点:
- 过多的屏蔽,可能会导致客户端的灵活性降低。
- Facade抽象类需要精心设计,可能出现随着功能需求演进,需要新功能加入时,可能违背“开闭原则”,修改Facade抽象类的可能。
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至此,被说了很多遍的设计模式---外观模式 结束
参考资料:
图书:《大话设计模式》
其他博文:http://blog.csdn.NET/lovelion/article/details/7563445