学习目标

知识体系篇:
C语言+STL+数据结构+算法
C语言+STL略去不表,重点谈谈需要掌握的数据结构&&算法
参照hzwer巨巨的博文: hzwer.com - Home
我按照竞赛中考查的频率及重要性,暂且将对列出的知识点的掌握程度的要求分成熟练掌握、基本掌握、一般掌握、一般了解、可看可不看这五个等级。

简单列了一点

1.1 基本数据结构

1. 数组(熟练掌握)

2. 链表,双向链表(熟练掌握)

3. 队列,单调队列,双端队列(熟练掌握)

4. 栈,单调栈(熟练掌握)

1.2 中级数据结构

1. 堆(熟练掌握)

2. 并查集与带权并查集(熟练掌握)

3. hash 表(基本掌握)

自然溢出

双hash

1.3 高级数据结构

1. 树状数组(基本掌握)

2. 线段树,线段树合并(基本掌握)

3. 平衡树(一般掌握&&一般了解)

Treap 随机平衡二叉树

Splay 伸展树

* Scapegoat Tree 替罪羊树

4. 块状数组,块状链表(一般掌握)

5.* 树套树(一般了解)

线段树套线段树

线段树套平衡树

* 平衡树套线段树

6.可并堆(一般了解)

左偏树

*配对堆

7. *KDtree,*四分树(一般了解)

1.4 可持久化数据结构

1. 可持久化线段树(一般了解)

主席树

2. * 可持久化平衡树(一般了解)

3. * 可持久化块状数组(一般了解)

1.5 字符串相关算法及数据结构

1. KMP(基本掌握)

2. AC 自动机(基本掌握)

3. 后缀数组(一般了解)

4. *后缀树(一般了解)

5. *后缀自动机(一般了解)

6. 字典树 Trie(基本掌握)

7. manacher(一般了解)

1.6 图论相关

1. 最小生成树(基本掌握)

prim

kruskal

2. 最短路,次短路,K短路(基本掌握)

spfa

dijkstra

floyd

3. 图的连通(一般掌握)

连通分量

割点,割边

4. 网络流(一般掌握)

最大流

最小割

费用流

分数规划

5. 树相关(一般了解)

树上倍增,公共祖先

树链剖分

树的分治算法(点分治,边分治,*动态?树分治)

动态树 (LCT,*树分块)

虚树

*prufer编码

7. 拓扑排序(熟练掌握)

8. 欧拉图(一般掌握)

9. 二分图(一般掌握)

*KM算法

匈牙利算法

1.7 数学相关

1. (扩展)欧几里得算法,筛法,快速幂(基本掌握)

斐蜀定理

更相减损术

2. 欧拉函数与*降幂大法(一般掌握)

3. 费马小定理(一般掌握)

4. 排列组合(一般掌握)

lucas定理

5. 乘法逆元(一般掌握)

6. 矩阵乘法(基本掌握)

7. 数学期望与概率(基本掌握)

8. 博弈论(一般掌握)

sg函数

树上删边游戏

9. *拉格朗日乘子法(可看可不看)

10. 中国剩余定理(一般掌握)

11. 线性规划与网络流(一般掌握)

12. 单纯型线性规划(一般了解)

13. 辛普森积分(一般了解)

14. 模线性方程组(一般掌握)

15. 容斥原理与莫比乌斯反演(一般了解)

16. 置换群(一般了解)

17. 快速傅里叶变换(一般了解)

18. *大步小步法(BSGS),扩展BSGS(可看可不看)

1.8 动态规划

1. 一般,背包,状压,区间,环形,树形,数位动态规划(基本掌握)

记忆化搜索

斯坦纳树

背包九讲

2. 斜率优化与* 四边形不等式优化(一般了解)

3. 环 + 外向树上的动态规划(一般了解)

4. *插头动态规划(一般了解)

1.9 计算几何

1. 计算几何基础(基本掌握)

2. 三维计算几何初步(一般掌握)

3. *梯形剖分与*三角形剖分(一般了解)

4. 旋转卡壳(一般了解)

5. 半平面交(一般了解)

6. pick定理(一般了解)

7. 扫描线(一般了解)

1.10 搜索相关

1. bfs,dfs(熟练掌握)

2. A* 算法(基本掌握)

3. 迭代加深搜索,双向广搜(基本掌握)

1.11 特殊算法

1. 莫队算法,*树上莫队(一般了解)

2. 模拟退火(可看可不看)

3. 爬山算法(可看可不看)

4. 随机增量法(可看可不看)

1.12 其它重要工具与方法

1.模拟与贪心(熟练掌握)

2. 二分,三分法(求偏导)(熟练掌握)

3. 分治,CDQ分治(一般了解)

4. 高精度(基本掌握)

5. 离线(熟练掌握)

6. ST表(一般掌握)

1.13 STL

1. map(熟练掌握)

2. priority_queue(熟练掌握)

3. set(熟练掌握)

4. bitset(熟练掌握)

5. rope(一般掌握)

1.14 非常见算法

1. *朱刘算法(可看可不看)

2. *弦图与区间图(可看可不看)


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