(2022牛客多校二)L-Link with Level Editor I(动态规划)

该博客讨论了一种在有限内存条件下解决图论问题的方法,即使用滚动数组优化动态规划。文章通过一个具体的例子解释了如何寻找从任意世界1出发到达目标点m的最短路径,其中路径经过的世界数量是最小目标。博主分析了问题的特性,并给出了滚动数组的实现代码,以避免二维数组占用过多内存。这个策略对于处理大型数据集非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:

样例1输入:

3 3
1
2 1
1
2 3
1
1 2

样例1输出:

-1

样例2输入:

3 3
1
2 1
1
1 2
1
2 3

样例2输出:

2

题意:有n个世界,每个世界有n个点,编号从1~n,m条边,我们可以从这些世界中选择一个子段进行游戏,规则为从任意一个世界的1出发,每个世界可以原地不动或者经过一条边走到另一个位置,在此操作后会直接传送到下一个世界的相同编号的点,到达点m即为胜利。要求选出一个尽可能短的子段,使得存在至少一种方案可以胜利,如果走不到m点就输出-1.

注意:

(1)我们最后求的答案就是路径所经过的世界个数,而不是路径长度和

(2)内存很小,不能建图去做

(3)可以从任意一个世界的1号点出发

(4)只能从编号较小的世界前往编号较大的世界

分析:设f[i][j]表示到达第i个世界的j点的路径所经过世界的个数最小值,那么答案min(f[i][m])(1<=i<=n)

更新的话也比较简单,第i个世界的j点可以由第i-1个世界的j点到达,也可以由第i-1个世界的u点到达,前提是存在边(u,j)

需要注意的一点是对于任意一层i,都有f[i][1]=0,那么我们直接变读入边更新即可,在过程中记录f[i][m]的最小值即可。

上面思路是正确的,但是由于内存问题,所以无法二维数组实现,只能通过滚动数组优化实现,由于我们更新当前世界的数组只需要利用上一层世界的数组,所以我们只要开两个数组分别记录当前层和上一层的数据即可,即:f[i]记录的是到达当前世界i点需要的最小传送次数,g[i]记录的是到达上一世界i点需要的最小传送次数,这样我们就可以通过滚动数组迭代求出答案。

下面是代码:
 

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;
const int N=1e4+10;
int f[N],g[N];//这两个数组相当于滚动数组 
//f[i]记录的是到达当前世界i点需要的最小传送次数
//g[i]记录的是到达上一世界i点需要的最小传送次数
int main()
{
	int n,m;
	cin>>n>>m;
	int ans=0x3f3f3f3f;
	memset(g,0x3f,sizeof g);
	g[1]=0;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		memset(f,0x3f,sizeof f);
		int t,u,v;
		scanf("%d",&t);
		for(int j=1;j<=t;j++)//通过上一个世界的u点走到v点并传送到当前世界
		{
			scanf("%d%d",&u,&v);
			f[v]=min(f[v],g[u]+1);
		}
		for(int i=1;i<=n;i++)//上一个世界的点直接不动,直接传送到当前世界
			f[i]=min(f[i],g[i]+1);
		ans=min(ans,f[m]);
		memcpy(g,f,sizeof f);//数组滚动 
		g[1]=0;//从任意一个世界的1号点开始
	}
	if(ans!=0x3f3f3f3f) printf("%d",ans);
	else printf("-1");
	return 0;
}

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