(codeforce547)C-Mike and Foam(质因子+容斥原理)

题目链接:Problem - 547C - Codeforces

题目:

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题意:一个酒吧,有n种啤酒,从1到n。第i瓶啤酒上面有ai毫升的泡沫。

有q个查询。每次查询给出一个编号,当编号为X的啤酒已经在货架上,那么就将其从货架上取下来,否则就应该把它放到货架上。每次询问后,应当输出架子的分数。货架的分数是满足i<j且gcd(ai,aj)=1的数对(i,j)的个数。

分析:这道题如果暴力求解的话复杂度就是O(n*q),肯定是不能过的。比如现在已经有m种啤酒放在了货架上,此时货架的分数是x,那么我们再放入货架上一瓶啤酒,那么答案会比x多一个增量delt,我们就是要维护这种增量,这样放完啤酒后的分数就是x+delt了。同理,如果从货架上取下一瓶啤酒那么原理是一样的。

两瓶啤酒什么情况下才算是互质的呢?肯定是两者不含有公共的质因子,看一下数据范围发现a数组的范围是5e5,那么由于2*3*5*7*11*13*17=510510>5e5,所以每个数最多含有6个质因子,那么我们就可以对其质因子进行容斥定理,我们用一个num[s]记录质因子状态为s的数的个数,那么我们设A(p1,……,pk)表示含有质因子p1,……,pk,那么由于都是质数,我们可以用乘积来维护,也就是用num[s]记录质因子状态为s的数的个数。由于加入一个数和删除一个数基本上是类似的,下面我以加入一个数为例进行分析增量计算方法:

假如新加入的数为x,我们对x进行质因子分解得到p1,p2,……,pk,那么我们的增量就是\sum_{i=0}^{k}((-1)^k*num[\prod_{1<=a1<a2<...<ai<x}^{}(p(ai)]),当计算完状态s的贡献后不要忘记将状态s的数量num[s]加一。

删除一个数与添加一个数唯一的不同就是,删除一个数是先将状态s的数量减1再计算该状态的贡献,而添加一个数是先算贡献再将状态s的数量加1。

由于a[]大小是小于5e5的,所以每个数的质因子最多有7个,那么对于每次询问容斥原理复杂度最多就是C(7,0)+C(7,1)+C(7,2)+C(7,3)+C(7,4)+C(7,5)+C(7,6)+C(7,7)=2^7,所以复杂度是肯定没问题的。

最后分享一个我在做题时遇到的一个低级bug,但是却很难发现错误所在,由于对于每个询问是给出的酒的编号t,所以可以直接用vis[t]标记酒是否在货架上,而我是直接用vis[a[t]]表示泡沫为a[t]的酒是否在货架上,由于可能会有两瓶编号不一样的酒的泡沫是一样的,所以就会出现问题。

下面是代码:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;
const int N=1e6+10;
int num[N];//num[st]记录当前架子上的酒包含质因子状态为st的数的个数
bool vis[N];
long long a[N],p[N];
long long ans;
long long add(long long x)
{
	//预处理x的质因子 
	int tt=0;
	long long ans=0;
	for(int i=2;i*i<=x;i++)
	{
		if(x%i==0)
		{
			p[tt++]=i;
			while(x%i==0) x/=i;
		}
	}
	if(x!=1) p[tt++]=x;
	tt--;
	for(int s=0;s<1<<(tt+1);s++) 
	{
		long long f=1,t=1;
		for(int i=0;i<=tt;i++)
		{
			if(s>>i&1)
			{
				f*=-1;
				t*=p[i];
			}
		}
		if(t==1) t=0;//t==1说明没有更新,也就是状态为0 
		ans+=f*num[t];
		num[t]++;
	}
	return ans;
}
long long sub(long long x)
{
	//预处理x的质因子 
	int tt=0;
	long long ans=0;
	for(int i=2;i*i<=x;i++)
	{
		if(x%i==0)
		{
			p[tt++]=i;
			while(x%i==0) x/=i;
		}
	}
	if(x!=1) p[tt++]=x;
	tt--;
	for(int s=0;s<1<<(tt+1);s++) 
	{
		long long f=1,t=1;
		for(int i=0;i<=tt;i++)
		{
			if(s>>i&1)
			{
				f*=-1;
				t*=p[i];
			}
		}
		if(t==1) t=0;//t==1说明没有更新,也就是状态为0
		num[t]--;
		ans+=f*num[t];
	}
	return ans;
}
int main()
{
	int n,q; 
	cin>>n>>q;
	for(int i=1;i<=n;i++)
		scanf("%lld",&a[i]);
	while(q--)
	{
		long long t;
		scanf("%lld",&t);
		if(vis[t])
		{
			ans-=sub(a[t]);
			vis[t]=false;
		}
		else 
		{
			ans+=add(a[t]);
			vis[t]=true;
		}
		printf("%lld\n",ans);
	}
	return 0;
}

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### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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