02.打乱图片

一.打乱图片顺序:

0代表空白区域。

二.中间练习:

解法一:遍历一维数组得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中

package com.itheima.test;
​
import java.util.Random;
​
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Random r=new Random();
        //需求
        //把一个一维数组中的数据:0-15打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中
​
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
​
        //2.打乱数组中数据的顺序
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //1.随机生成一个索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length-1);
            //2.与i索引上的元素交换位置
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
​
        //3.创建一个二维数组
        int[][] data=new int[4][4];
​
        //4.给二维数组添加数据
        /*解法一:
           遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组当中
         */
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i/4][i%4]=tempArr[i];
        }
​
        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j]+" ");
            }
            //打印完一行换行
            System.out.println();
        }
        /*运行结果为6 12 7 0 
                  10 13 1 9 
                  2 5 3 14 
                  15 11 8 4 
​
         */
    }
}
​

解法二:遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值

package com.itheima.test;
​
import java.util.Random;
​
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Random r=new Random();
        //需求
        //把一个一维数组中的数据:0-15打乱顺序
        //然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中
​
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
​
        //2.打乱数组中数据的顺序
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //1.随机生成一个索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length-1);
            //2.与i索引上的元素交换位置
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
​
        //3.创建一个二维数组
        int[][] data=new int[4][4];
​
        //4.给二维数组添加数据
        /*解法二:
           遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
         */
        //定义一个变量,记录一维数组的索引
        int index=0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j]=tempArr[index];
                index++;//代表下一次需要下一个索引上的元素
            }
        }
​
​
        //遍历二维数组
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                System.out.print(data[i][j]+" ");
            }
            //打印完一行换行
            System.out.println();
        }
        /*运行结果为6 2 7 5 
                  0 11 9 15 
                  3 4 13 8 
                  10 1 12 14 
         */
    }
}

三.最终代码:

1.代码:

package com.itheima.ui;
​
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
​
public class GameJFrame extends JFrame {
    /* 注意一定要继承JFrame类
      因为此时要创建一个窗体,而JFrame就是一个界面,窗体,
      继承JFrame的子类也表示界面,窗体
    */
    //规定:GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
​
​
    //创建一个二维数组
    //目的:用来管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data=new int[4][4];
​
    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();
​
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
​
        //初始化数据(打乱)
        initData();
​
​
        //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
        initImage();
​
​
​
        //参数为true显示界面,为false隐藏界面-->建议写最后
        this.setVisible(true);//gameJframe.show();也可以显示界面
    }
​
​
    //初始化数据(打乱)的方法
    private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中数据的顺序
        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //a.随机生成一个索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length-1);
            //b.与i索引上的元素交换位置
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
        //3.给二维数组添加数据
        /*解法二:
           遍历二维数组,给里面的每一个数据赋值
         */
        //定义一个变量,记录一维数组的索引
        int index=0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j]=tempArr[index];
                index++;//代表下一次需要下一个索引上的元素
            }
        }
    }
​
​
    //初始化图片的方法
     //初始化数据(打乱)后,在添加图片时,就需要根据二维数组中管理的数据进行添加图片
    private void initImage() {
        //外循环控制x,内循环控制y----嵌套循环(先看内循环,再看外循环)
        //外循环 --- 把内循环重复执行了四次
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环 --- 表示在一行添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载的图片的序号
                int number=data[i][j];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon=new ImageIcon("D:\\Java\\PuzzleGame\\image\\animal\\animal3\\"+number+".jpg");//注:number是整型,要单独写出来
                //创建一个JLabel的对象(管理容器),本例中没有第16张图片,但也会执行new JLabel,只不过加载了个空白
                JLabel jLabel=new JLabel(icon);//放入icon,代表管理icon
                //指定图片位置(必须是在"把管理容器添加到界面中"前)
                jLabel.setBounds(105*j,105*i,105,105);//第一个参数为横坐标,第二个参数为纵坐标,第三个参数为宽(像素),第四个参数为高(像素)
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);//getContentPane()用来获取里面隐藏的容器
            }
        }
​
    }
​
​
​
​
​
    //初始化菜单的方法
    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //1.创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
        //2.创建菜单上面的两个选项的对象(功能  关于我们)
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
        //3.创建选项下面的条目对象
        //功能
        JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
        //关于我们
        JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
​
​
        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        //功能
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        //关于我们
        aboutJMenu.add(accountItem);
​
​
        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
​
​
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }
​
​
​
    //初始化界面的方法
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高(单位:像素)-->大小根据内容定
        this.setSize(603,680);//第一个参数为宽,第二个参数为高
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式-->不设置的话最终运行后再关闭界面,但程序不停止
        //this.setDefaultCloseOperation(3);//3代表一种关闭规则,可通过看源码了解
        //还可以this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //对于关闭模式,必须每个界面都设置一遍才生效。关闭模式2是关了最后一个才结束,关闭模式3是关一个就结束一个
        //本项目这几个界面不会同时出现,因此用关闭模式3即可
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
    }
}
​

2.测试类:

import com.itheima.ui.GameJFrame;
import com.itheima.ui.LoginJFrame;
import com.itheima.ui.RegisterJFrame;
​
public class App {
    public static void main(String[] args) {
        //表示程序的启动入口
​
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
        //new LoginJFrame();//调用了登录界面的空参构造
​
        //new RegisterJFrame();
​
        new GameJFrame();
    }
}
​
​

3.运行结果:


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