一、什么是oom?
OOM就是当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制就会抛出的Out Of
Memory的异常,主要是因为过多的内存泄漏造成的OOM。
二、造成OOM的主要原因有哪些?平时开发中需要注意什么?
bitmap是内存消耗大户,所以为了避免出现oom,首先要对bitmap进行优化:
1.图片显示:如:显示缩略图时不调用网络请求加载大图、ListView滑动时不加载图片
2.及时释放内存
3.图片压缩:控制图片大小
4.inBitmap属性:加载新图片会使用之前图片所在的内存空间
5.使用缓存策略:如lru(将最近最少使用的图片清除出缓存)
其他原因及注意:
1.不恰当的使用static关键字。 尽量不要使用static保存对象。
2.内部类对Activity的引用。 内部类对象如果引用Activity对象,同时有很长的生命周期的话会导致 Activity对象释放不及时。
3.Bitmap使用。 大量的bitmap会导致 程序包和运行时的内存消耗变大。
4.游标cursor的使用。 Cursor 对象用完应该及时关闭。
5.避免在onDraw方法里面执行对象的创建
6.谨慎使用多线程
三、内存溢出OOM / 内存抖动 / 内存泄漏这三者是什么关系?
OOM是当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了Dalvik虚拟机的最大内存限制;
内存抖动是短时间内大量的对象被创建,然后又被马上释放;
内存泄漏指无用对象持续占有内存或得不到及时释放,从而造成的内存空间的浪费,过多的内存泄漏会造成OOM.