阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第二、第三章。选择一款你喜欢的中等规模游戏,如“植物大战僵尸体”,对游戏设计元素进行分析,阐述其当年成功的可能因素。
本文选择BattleBlock Theater(中文:战斗方块剧场)分析游戏设计元素,并阐述其成功的可能因素。
同时,本文以GAME DESIGN WORKSHOP 中第二、三章的内容为大纲。
简介
《战斗砖块剧场》是美国Behemoth公司推出的过关小游戏。在BattleBlock Theatre中,玩家控制着一名囚犯,因为他们被迫通过Hatty Hattington设计的游戏进行游戏。控制很简单,游戏主要包括跑步,跳跃和打孔等。地图由各种类型的方块组成,例如坍塌块,粘性墙,水域,有弹性的火山岩,致命的尖峰,还有致命生物等危害。
游戏设计元素
目标
在游戏中,目标是一个非常关键的因素,如果没有它,游戏的结构就会变得很松散。玩家对实现游戏中目标的渴望就是我们衡量玩家对游戏有多投入的一个标准。
BattleBlock Theater的目标非常简单,在地图中找到三个宝石即可以打开出口(地图中一般共有6~7个宝石)。但是,游戏会对玩家的完成程度进行评级,获取宝石的数量、是否获