设计元素分析

一、简介

《瘟疫公司》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版, 并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本, 在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本, 为《瘟疫公司》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。

在这里插入图片描述 游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

二、设计元素分析

1.Players
瘟疫公司是一个单人参与的游戏,在游戏中,玩家可以选中一种病毒或者病菌,并对病毒或是病菌的传播和蔓延进行抉择,在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。
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2.Goals
最终目的:让全人类感染上这种病毒或病菌,毁灭全人类!
3.Rules and Actions
瘟疫公司是关于帮助你产生的瘟疫滋长传播的游戏,在瘟疫公司中,你可以通过获得DNA点数让你的瘟疫获得各种类型的加成,比如使得病毒更加难以死去,或者是让瘟疫以更多样化的方式传播出去。在基础病原体下,传播途径可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。任何一种传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升传染性不仅能够加快其跨地传播获得DNA点数加分,并且也会使瘟疫更容易发生症状突变。同时,每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会影响病原体在场景地图的扩散效果。特别的,进化空气传播和水源传播可以绕过飞机和传播的消毒升级。
此外,玩家可以通过控制瘟疫的病发症状来控制瘟疫的传播,比如可以选择让瘟疫的病发症状较重,这样可以尽快的让人死去,减少被治好的隐患,也可以让病毒病发症状较轻,这样可以让病毒在未被发觉的条件下广泛传播,而且还不容易引起人们的重视,推迟疫苗研究的开展。
玩家还可以选择投放病毒的地点和时间,总之,无论何种抉择,其目的都是让瘟疫变得更强大,最终占领全世界。
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4.Challenges
瘟疫公司要达到胜利的困难还是比较多的,比如一些地区可以选择多种病毒、多种模式、多种难度来进行游戏,不同的模式下的特点都不一样,比如在困难模式下,全球人都勤洗手,多晒太阳,这样极大地增大了瘟疫传播的难度。
下面是剧情模式的简图
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三、社会价值

瘟疫公司看上去是一个“反人类”游戏,但其实上,它蕴含的并不是教唆人毁灭世界毁灭人类,它对大众的教育意义还是非常重大的。
首先,瘟疫公司让玩家懂得了许多关于病原体的知识,比如病原体的分类,病原体的传播途径,以及病原体的变异这些内容,更重要的是,瘟疫公司让传染性疾病的预防知识对玩家深入人心,以前的教育,都是以人为第一视角,告诉人们如何预防传染病,而在瘟疫公司中,玩家扮演的就是瘟疫本身,玩家要在各种预防手段中“逃脱”,达到传染全世界的目的,这种强烈的代入感,无疑让玩家对传染病的特性与预防了如指掌,这便是瘟疫公司的社会价值所在。
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