AR/MR 技术

  1. 图片识别与建模
  2. 虚拟按键小游戏
图片识别与建模
Vuforia SDK

由于我用的Unity版本好像不支持Vuforia,所以直接重装了2018.4版,下载时选择需要安装的插件,勾选Vuforia Augmented Reality Support

完成后在GameObject可以看到Vuforia Engine一栏
在这里插入图片描述

创建证书

照着ppt做,创建证书
在这里插入图片描述
点击3D Course,可以得到证书,复制下来。
在这里插入图片描述

目标数据库

然后创建目标数据库
在这里插入图片描述
上传图片提取特征
在这里插入图片描述

下载数据库

从Target Manger页面下载目标数据库,得到一个3D_Course.unitypackage文件。

创建一个新项目
  1. 创建一个新项目

  2. File -> Build Setting -> Player Settings -> Player,勾选Vuforia Augmented Reality Supported

    在这里插入图片描述

  3. 3D_Course.unitypackageimport入资源文件夹。

  4. 将原来的摄像机delete掉,创建一个AR Camera

    在这里插入图片描述

  5. 再创建一个ImageTarget
    在这里插入图片描述

  6. 在ImageTarget下创建一个子游戏对象,如图中的cube就是等下会显示的模型
    给cube添加一个material。

    在这里插入图片描述

  7. 在Assets / Resourses,点击VuforiaConfiguration文件,右侧粘贴证书

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  8. 此时查看ImageTarget,可以看到数据库中的panda图片已经自动导入
    在这里插入图片描述

结果

运行,检测到图片的地方会出现cube
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

虚拟按键小游戏
添加虚拟按键

点击ImageTarget,在右侧的Advanced点击Add Virtual Button
在这里插入图片描述
出现VirtualButton

在这里插入图片描述
先给VirtualButton加个Plane,否则看不到按钮的具体位置

制作以下脚本,每点击一下按钮,cube变颜色。绑定到ImageTarget上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Vuforia;

public class ButtonEvent : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
    public VirtualButtonBehaviour[] vbs;
    public GameObject cube;
    public int index;

    void Start()
    {
        vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
        for (int i = 0; i < vbs.Length; i++)
        {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
        index = 0;
        cube = GameObject.Find("ImageTarget/Cube");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


    }

    public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        index++;
        if (index == 4)
            index = 0;
        switch (index)
        {
            case 0:
                cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
                break;
            case 1:
                cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
                break;
            case 2:
                cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
                break;
            case 3:
                cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
                break;
            case 4:
                cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
                break;
        }
        
    }

    public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
    {
        
    }

}

调整Plane和Cube到合适的位置

在这里插入图片描述
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