NGUI drawcall优化
- UILable、UISprite、UITexture都是继承UIWidget,同一Panel上的UIWidget满足texture、shader、material都相同并且depth相同或连续可合批
- Drawcall多的主要原因是widget的depth相互穿插渲染时不连续,导致相同图集无法合批,建议把背景、字体、图片、特效的depth的分开。
如:一些通用的背景0-10,界面上的图片11-50,一些通用图集上的图片 51-100,字体 101-200,也要把不同字体进行分层,特效300+,避免不同图集和类型造成的穿插。
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拼完ui使用Draw Call Tool选中界面查看drawcall是否存在可合批ui,通过调整widget的depth进行合并
像下面这种2个drawcall就可以解决,产生了5个drawcall