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原创 【shader】Unity/Laya圆形进度条的实现
摘要实现一个圆环形的进度条,通过一个取值范围是0到1的值来确定进度。索引摘要索引正文 简介使用透明贴图实现最简单的方法改进:计算宽度完全计算实现在Shader Forge中在Unity中直接编写移植到LayaAir中参考文献正文 简介实现这种环形的进度条有两个主要问题,第一是将图片显示成一个透明的圆环,第二是控制要显示的扇形的圆心...
2017-03-31 23:56:51 5847 1
转载 【转载】在windows中批量修改文件名
在windows中,经常会碰到要批量修改文件名字的情况,一个一个修改太慢了,懒懒的程序猿又不想上网找工具。在这里,给大家提供一种简单的方法,仅需DOS和EXCEL就可以实现批量修改文件名了。一、进入DOS命令提示符并切换到目标目录(以E:\gzhu\MCM\2016\code\0131为例,这里提供两种进入DOS的方法)①win+r-->cmd-->确定
2017-06-22 21:23:19 2928
原创 《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2
3.3 引用类型UnityEngine.Object 类UnityEngine.Component 类由于无法直接将组建本身附加在游戏物体上,所以只能通过脚本将组件代码化,事实上也就是将相应组件的脚本添加到游戏物体上。从性能的角度出发,往往推荐使用GetComponents 方法的泛型版本。类似GetComponents 这样的方法最好能在第一次调用时保存好对目标对象的引用,而
2017-05-04 20:47:25 1652
原创 《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记1
1.4脚本编程的优势·易于学习,代码维护方便,适合快速开发·开发成本低(因易于学习,所以可以启用新人,同时开发速度快,这些都是降低成本的方法)2.2.1以速度作为衡量语言级别的标准,那么语言从低级到高级的大概排名如下·汇编语言·C/C++,编译型静态不安全语言·C#/JAVA,编译型静态安全语言·Python、Perl、JavaScript,解释
2017-04-24 12:58:07 3812
原创 【Shader Forge】Refraction实现折射效果的研究
Refraction Refraction is a screen-space UV offset for refracting the background pixels. Make sure you set the alpha to something below 1 before using, so that the refraction effect is visible.这是SF官方给出
2017-04-13 19:02:25 4582
原创 【Shader Forge】Translucency 伪透射shader学习
Translucency shader 为伪透射shader,在不使用Alpha混合的情况下实现虚假的经验性的边缘光照透射效果。具体实现为,将世界空间中的光线方向和模型经过扰动映射之后的世界空间法线方向相加,以进行偏移,偏移后的光线方向取反得到透射光,再和视角方向相乘得到基于视线的明暗处理。适用范围:曲面模型,软表面模型缺陷:硬表面模型和平面、平面较多的模型无法得到具有真实感的透射效果
2017-04-12 22:46:25 1319
原创 Material Capture(材质捕捉) shader 学习
Unity3d官方介绍(包含完整shader代码实现)转载中文博客(包含部分shader代码实现)资源商店中的MatCap_Shader_PackShader Forge 实现MatcapDepending on the angle of the normal, uses a different part of the textu
2017-04-12 00:01:45 1792
原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2017-01-11 22:22:15 409
Paint in 3D 1.9.1.unitypackage
2020-09-04
Fog Of War 1.15
2019-04-23
Terrain To Mesh 2018.7
2019-02-21
空空如也
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