《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记1

1.4脚本编程的优势


·易于学习,代码维护方便,适合快速开发
·开发成本低(因易于学习,所以可以启用新人,同时开发速度快,这些都是降低成本的方法)


2.2.1以速度作为衡量语言级别的标准,那么语言从低级到高级的大概排名如下


·汇编语言
·C/C++,编译型静态不安全语言
·C#/JAVA,编译型静态安全语言
·Python、Perl、JavaScript,解释型动态安全语言


2.2.2将Mono运行时嵌入应用,可以分为3个步骤


·编译C++程序和链接Mono运行时
·初始化Mono运行时
·C/C++和C#/CIL的交互




2.3


·CIL(Common Intermediate Language,通用中间语言)是CLI(Common Language Infrastructure,通用语言基础架构)标准定义的


一种可读性较低的语言。
·以.net或Mono等实现CLI标准的运行环境为目标的语言要先编译成CIL,然后CIL会被编译,并且以位元码的形式存在(源代码到中间


语言的过程)
·这种位元码运行在虚拟机中(.net Mono的运行时)
·这种位元码可以被进一步编译成不同平台的原生代码
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