《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2

3.3 引用类型

UnityEngine.Object 类

UnityEngine.Component 类

由于无法直接将组建本身附加在游戏物体上,所以只能通过脚本将组件代码化,事实上也就是将相应组件的脚本添加到游戏物体上。

从性能的角度出发,往往推荐使用GetComponents 方法的泛型版本。类似GetComponents 这样的方法最好能在第一次调用时保存好对目标对象的引用,而 不是频繁地调用该方法重复获取目标对象的引用。


UnityEngine.MonoBehaviour 类

MonoBehaviour 类继承自UnityEngine.Behaviour 类。

MonoBehaviour 类是所有Unity3D脚本的基类。当你要使用C#语言来完成一个新的脚本时,必须显式地继承MonoBehaviour 类(即在新脚本中声明的类型必须指定继承自MonoBehaviour类)。

凡是继承于MonoBehaviour 类的类型或MonoBehaviour 类本身都无法使用new关键字来实例化。

需要创建继承MonoBehaviour 类的类型的对象,P81


事件函数的特点和执行顺序P81-P90


3.4.1 Vector2 Vector3 Vector4

点乘叉乘P92-P94


3.5 装箱和拆箱 P95


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