《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》序言

本文是为陈嘉栋新书《Unity 3D脚本编程》所写的序言,介绍了Unity3D结合C#语言在游戏开发中的应用。书中详述了Unity3D的跨平台原理、C#在游戏脚本中的使用,适合初学者和有经验的开发者。借助.NET和Mono,开发者可以利用C#创建高效的游戏代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是7月受陈嘉栋的委托为他的新书《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》所写的序言,借助序言告诉大家.NET平台有着一个广阔的使用场景。


序言

 

Unity3D 是由两个具有巨大吸引力而极其令人愉悦的领域混合而成:C#语言和游戏开发。Unity团队设计Unity3D将这两者有机结合起来。

     我们对于C#语言的喜爱要回溯至2000年,当时微软向世界推出了新语言C#,不仅震惊了Windows领域,它同时也震惊了开源世界。GNOME 项目的领导者Meguel de Icaza就看到了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值