OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第三课

  • 简介


这节课将在第二课的基础上讨论如何使用颜色。与OpenGL类似,OSG也提供了两种色彩模式。我们将对四边形只使用一种颜色显示,对三角形则要对每个顶点设置一个颜色。事实上在第二课中我们已经设置颜色了,只是我们设置的都是单一的白色,按照本课的要求,我们只需要在第二课的基础上修改少量的代码。

  • 修改颜色

OpenGL是一个状态机,在OpenGL中需要设置很多状态量,一般由glEnable和glDisable的方式进行开关,同时对于纹理光照等还可能涉及到属性值的设置,在OSG中通过StateSet对这些过程进行了封装。OSG采用的是包围体层次的形式来构建不同层次,不同功能的场景节点,每一个节点都可以保存多种类型的渲染模式和属性,而父子节点之间存在多种渲染状态的继承关系,我们将一个节点所赋予的多个渲染状态,包括各种属性和模式成为一个渲染状态几何,用StateSet来表示,对于ShadeModel可以查看它的类结构,知道它是一种状态属性,同时我们还可以看到更多对于OpenGL状态的封装,以后会使用到



首先我们将OSG的颜色模式进行修改(实现glShadeModel的效果):(OSG中默认采用的就是SMooth模式,因此下面这段代码可以删除)

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  1. osg::Group *root = new osg::Group;  
  2. //默认采用的是osg::ShadeModel的SMooth模式,因此下面这段代码可以不添加  
  3. osg::ShadeModel *shadeModel = new osg::ShadeModel;  
  4. shadeModel->setMode(osg::ShadeModel::SMOOTH);  
  5. root->getOrCreateStateSet()->setAttribute(shadeModel, osg::StateAttribute::ON);  
接下来添加绘制三角形的颜色,并修改绑定方式为逐点绑定的方式

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  1. //设置三角形颜色  
  2. //与第二课不一样的颜色绑定方式,我们对每一个点都绑定一种  
  3. //颜色,中间的平滑过渡由OSG自动计算完成  
  4. osg::Vec4Array *triangleColorArray = new osg::Vec4Array;  
  5. triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));  
  6. triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));  
  7. triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));  
  8. triangleGeometry->setColorArray(triangleColorArray);  
  9. triangleGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);  
绘制四边形的代码类似,不同的是采用BIND_OVERALL的方式

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  1. //四边形由于使用的是单一的颜色,因此将这种颜色绑定到所有的顶点即可  
  2. osg::Vec4Array *quadColorArray = new osg::Vec4Array;  
  3. quadColorArray->push_back(osg::Vec4(0.5f,0.5f,1.0f,1.0f));  
  4. quadGeometry->setColorArray(quadColorArray);  
  5. quadGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);  

编译运行程序


附:本课源码(源码中可能存在错误和不足,仅供参考)

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  1. #include "../osgNeHe.h"  
  2.   
  3. #include <QtCore/QTimer>  
  4. #include <QtGui/QApplication>  
  5. #include <QtGui/QVBoxLayout>  
  6.   
  7. #include <osgViewer/Viewer>  
  8. #include <osgDB/ReadFile>  
  9. #include <osgQt/GraphicsWindowQt>  
  10.   
  11. #include <osg/MatrixTransform>  
  12. #include <osg/ShadeModel>  
  13.   
  14.   
  15. class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer  
  16. {  
  17. public:  
  18.     ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)  
  19.     {  
  20.         QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);  
  21.   
  22.         QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;  
  23.         layout->addWidget(renderWidget);  
  24.         layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);  
  25.         setLayout( layout );  
  26.   
  27.         connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );  
  28.         _timer.start( 10 );  
  29.     }  
  30.   
  31.     QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )  
  32.     {  
  33.         osg::Camera* camera = this->getCamera();  
  34.         camera->setGraphicsContext( gw );  
  35.   
  36.         const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();  
  37.   
  38.         camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );  
  39.         camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );  
  40.         camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );  
  41.         camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));  
  42.   
  43.         this->setSceneData( scene );  
  44.   
  45.         return gw->getGLWidget();  
  46.     }  
  47.   
  48.     osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name=""bool windowDecoration=false )  
  49.     {  
  50.         osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();  
  51.         osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
  52.         traits->windowName = name;  
  53.         traits->windowDecoration = windowDecoration;  
  54.         traits->x = x;  
  55.         traits->y = y;  
  56.         traits->width = w;  
  57.         traits->height = h;  
  58.         traits->doubleBuffer = true;  
  59.         traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();  
  60.         traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();  
  61.         traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();  
  62.         traits->samples = ds->getNumMultiSamples();  
  63.   
  64.         return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());  
  65.     }  
  66.   
  67.     virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )  
  68.     {   
  69.         frame();   
  70.     }  
  71.   
  72. protected:  
  73.   
  74.     QTimer _timer;  
  75. };  
  76.   
  77.   
  78.   
  79. osg::Node*  buildScene()  
  80. {  
  81.     osg::Group *root = new osg::Group;  
  82.     //默认采用的是osg::ShadeModel的SMooth模式,因此下面这段代码可以不添加  
  83.     osg::ShadeModel *shadeModel = new osg::ShadeModel;  
  84.     shadeModel->setMode(osg::ShadeModel::SMOOTH);  
  85.     root->getOrCreateStateSet()->setAttribute(shadeModel, osg::StateAttribute::ON);  
  86.   
  87.     //设置三角形的平移(glTranslate)  
  88.     osg::MatrixTransform *triangleMT = new osg::MatrixTransform;  
  89.     triangleMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(-1.5, 0.0, -6.0));  
  90.   
  91.     osg::Geometry *triangleGeometry = new osg::Geometry;  
  92.   
  93.     //设置三角形顶点  
  94.     osg::Vec3Array *triangleVertexArray = new osg::Vec3Array;  
  95.     triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));  
  96.     triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  97.     triangleVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  98.     triangleGeometry->setVertexArray(triangleVertexArray);  
  99.   
  100.     //设置三角形颜色  
  101.     //与第二课不一样的颜色绑定方式,我们对每一个点都绑定一种  
  102.     //颜色,中间的平滑过渡由OSG自动计算完成  
  103.     osg::Vec4Array *triangleColorArray = new osg::Vec4Array;  
  104.     triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));  
  105.     triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f));  
  106.     triangleColorArray->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));  
  107.     triangleGeometry->setColorArray(triangleColorArray);  
  108.     triangleGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);  
  109.   
  110.     triangleGeometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, 3));  
  111.     osg::Geode *triangleGeode = new osg::Geode;  
  112.   
  113.     //关闭光照  
  114.     triangleGeode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);  
  115.     triangleGeode->addDrawable(triangleGeometry);  
  116.     triangleMT->addChild(triangleGeode);  
  117.   
  118.     //四边形部分  
  119.     osg::MatrixTransform *quadMT = new osg::MatrixTransform;  
  120.     quadMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(1.5, 0.0, -6.0));  
  121.     osg::Geometry *quadGeometry = new osg::Geometry;  
  122.     osg::Vec3Array *quadVertexArray = new osg::Vec3Array;  
  123.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 1.0f, 0.0f));  
  124.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));  
  125.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  126.     quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(-1.0f,-1.0f, 0.0f));  
  127.     quadGeometry->setVertexArray(quadVertexArray);  
  128.   
  129.     //四边形由于使用的是单一的颜色,因此将这种颜色绑定到所有的顶点即可  
  130.     osg::Vec4Array *quadColorArray = new osg::Vec4Array;  
  131.     quadColorArray->push_back(osg::Vec4(0.5f,0.5f,1.0f,1.0f));  
  132.     quadGeometry->setColorArray(quadColorArray);  
  133.     quadGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);  
  134.   
  135.     osg::DrawElementsUByte *vertexIndices = new osg::DrawElementsUByte(osg::PrimitiveSet::QUADS, 4);  
  136.     vertexIndices->push_back(0);  
  137.     vertexIndices->push_back(1);  
  138.     vertexIndices->push_back(2);  
  139.     vertexIndices->push_back(3);  
  140.     quadGeometry->addPrimitiveSet(vertexIndices);  
  141.     osg::Geode *quadGeode = new osg::Geode;  
  142.     quadGeode->addDrawable(quadGeometry);  
  143.     quadMT->addChild(quadGeode);  
  144.   
  145.     root->addChild(triangleMT);  
  146.     root->addChild(quadMT);  
  147.   
  148.     return root;  
  149. }  
  150.   
  151.   
  152.   
  153. int main( int argc, char** argv )  
  154. {  
  155.     QApplication app(argc, argv);  
  156.     ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget(buildScene());  
  157.     viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );  
  158.     viewWidget->show();  
  159.     return app.exec();  
  160. }  
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