【游戏策划】Excel的使用技巧(一)

我们知道游戏策划尤其是数值策划工作时需要频繁地使用Excel,那么掌握Excel的一些使用技巧就显得十分的必要。这里我们先介绍部分十分有用的函数的使用技巧。

简单计算类函数

SUM(A3:A8):对A3到A8进行求和,如果中间有单元格没有数据就会默认该格为0

AVERAGE(A3:A8) :求A3到A8求算术平均值。

RANDBETWEEN(BUTTOM,TOP):随机生成BUTTOM-TOP之间的随机数

COS、SIN、TAN、ACOS、ASIN、ATAN:常用三角函数,如COS是余弦而ACOS是反余弦


条件语句IF

IF(COND,TRUE,FALSE) :COND满足执行TRUE,否则执行FALSE,很多时候会不断嵌套新的IF

COUNTIF(计算满足条件单元格数目):比如判断有多少个true、多少个合格学生

SUMIF(对满足条件单元格数据求和)

AVERAGEIF(对满足条件单元格求算术平均值)


VLOOKUP查找函数

VLOOKUP(lookup_value, table_array, col_index_num, [range_lookup])在

指定区域(table_array)内查找到lookup_value之后,再推移col_index_num得到最终查找结果,而range_lookup我们填FALSE,从而进行精确查找。

常常会配合IF嵌套使用(可以根据条件的不同在不同的数据区域 ),比如游戏中每一个职业的每一等级和属性都不一样,那么就应该存储在各自的区域因此在查找各个职业在某一等级的攻击力之类的属性时,就需要使用IF判断所查找的是什么职业,应当进入到那个区域去查找,然后lookup_value则写所查找的等级,col_index_num就填查找的列数。


引用$

A1:相对引用,比如SUM(A1:A8),向右复制拖动则为SUM(B1:B8),向下则为SUM(A2:A9)

A$1:混合引用,比如SUM(A$1:A$8),向右为SUM(B$1:B$8),向下仍为SUM(A$1:A$8)

$A1:混合引用,比如SUM(A$1:A$8),向右为SUM($A1:$A8),向下为SUM($A2:$A9)

$A$1:绝对引用,比如SUM($A$1:$A$8),向右为SUM($A$1:$A$8),向下仍为SUM($A$1:$A$8)

这在公式的拖动使用上有着广泛使用


!是表示单元格与工作表的从属关系的,当跨表引用时,为了表明引用的单元格属于哪个工作表的,就在单元格前用其工作表加上! 连接。比如在进行经济计算的时候,或许需要得到宝石、装备等升级花费等情况,但那些数值在另一个工作表,那就可以使用 装备属性!A1来获取到装备属性这一工作表下的数据了。



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