CDK应用代码中管理大量标志位的C代码实现方法

1、概述

在移植一些客户的代码到CDK的过程中发现,对于C51工程的一些代码,客户对于标志位通常倾向于用“bit”数据类型来定义,且标志位的数量根据客户应用代码的功能而异,如下图所示。而CDK中没有“bit”的数据类型,如果直接一个标志位定义为一个“char”类型又很浪费。下面介绍三种方法来管理大量全局标志位的方法

1.1、方法一:函数操作

  • 实现思想:定义一个位数能够涵盖所有标志位的全局变量(32位或者64位),将标志位一一对应到该全局变量的每一个位,编写函数(获取标志位状态,标志位置1,标志清0,标志位翻转),从而实现对标志位的管理。

  • 优点:由于函数实现代码及#define所占的内存区域是“text”区,所以该方式的特点是减少了"data"的内存空间的使用,增加了“text”的内存空间;

  • 缺点:直观性上欠佳,需要通过函数名称来辨别对标志位的操作。

1.2、方法二:联合体结构体

  • 实现思想:由于结构体可以实现“位域”操作,可以定义一个或几个可以涵盖所有标志位的结构体,所定义的位与标志位对应。

  • 优点:联合体占用了相对较少的“data”内存空间,#define占用相对较少的“text”内存空间

  • 缺点:直观性好,直接操作最终定义的标志位。

1.3、方法三:bool类型

  • 实现思想:bool类型直接定义变量,一个bool变量占1个字节

  • 优点:直观性较好,操作性好;

  • 缺点:所占“data”内存空间较多;

2、举例说明

下面以下图的标志位为例,通过上面介绍的三种方法,来实现对标志位的管理。

2.1、方法一:函数操作

Step 1: 将所有位置编号

#define FgTestOk 0

#define FgFlash 1

#define Fg100ms 2

#define FgFlash100ms 3

#define FgFlash1s 4

#define FgClkRxOk 5

#define FgKey 6

#define Fg2500us 7

#define Fg10mS 8

#define Fg1s 9

#define FgWrong 10

#define FgBeep 11

#define FgWrongDone1 12

#define FgWrongDone2 13

#define FgTimer_Run 14

#define FgTx_TimerOff 15//

#define FgTx_TimerOn 16//

#define FgPwr 17//工作

#define FgDP 18//

#define FgRx_End 19//

#define FgTx_End 20//

#define FgRxDone 21//

#define FgTx_RTTemp 22//

#define FgTx_STTemp 23//

#define FgTx_ST_RT 24//

#define FgTx_Swi 25//

#define FgTx_Wrong 26//

#define FgWifi 27//

#define FgTx_ReSet 28//

#define FgTxGetClk 29

#define FgReSet_Dly 30//

#define FgLock 31//

#define FgTx_Lock 32//

#define FgTx_1Min 33//

#define FgTx_First 34//

#define FgTx_Test 35//

#define FgRx_TestOK 36//

#define FgProdTest 37//

#define Fg1m 38

#define FgCol 39

#define Fg10ms_Rm 40

#define FgKeyLx 41

#define FgPeiWangMode 42

#define FgRstToAp 43

#define FgRstToSmart 44

Step 2: 定义一个能涵盖所有标志位个数的数据类型的变量

/**定义一个64位的变量**/
U64_T FLAG

Step 3: 编写几个位操作的函数

/**获取标志位状态**/
  U8_T FlagGetBit(U8_T index)
{
         return ((Flag1>> index) & 1ul);
}
/**标志位置1**/
void FlagSetBit(U8_T index)
{
        Flag1 = Flag1| (1ul << index);
}
/**标志位清0**/
void FlagClearBit(U8_T index)
{
       Flag1 = Flag1& (~(1ul << index));
}
/**标志位翻转**/
void FlagReverseBit(U8_T index)
{
        Flag1 = Flag1^ (1ul << index);
}

2.2、方法二:联合体,结构体

Step 1: 定义联合体结构体

typedef union FLAG
{
        U16_T Flags;                      //统一管理所有标志位
        struct                                //位域定义部分 
        {
             U16_T B0:1;
             U16_T B1:1;
             U16_T B2:1;
             U16_T B3:1;               
             U16_T B4:1;
             U16_T B5:1;
             U16_T B6:1;
             U16_T B7:1;
             U16_T B8:1;
             U16_T B9:1;
             U16_T B10:1;
             U16_T B11:1;
             U16_T B12:1;
             U16_T B13:1;
             U16_T B14:1;
             U16_T B15:1;          
        }bit;
}Flag;

 

Step 2: 标志位跟结构体中的位域对应

Flag Flag1;

#define Fgall                   Flag1.Flags    //对所有标志位进行操作
#define FgTestOk             Flag1.bit.B0   //对标志0位进行操作
#define FgFlash                Flag1.bit.B1   //对标志1位进行操作
#define Fg100ms              Flag1.bit.B2   //对标志2位进行操作
#define FgFlash100ms       Flag1.bit.B3   //对标志3位进行操作
#define FgFlash1s             Flag1.bit.B4   //对标志4位进行操作
#define FgClkRxOk            Flag1.bit.B5   //对标志5位进行操作
#define FgKey                   Flag1.bit.B6   //对标志6位进行操作
#define Fg2500us              Flag1.bit.B7   //对标志7位进行操作
#define Fg10mS                Flag1.bit.B8   //对标志8位进行操作
#define Fg1s                     Flag1.bit.B9   //对标志9位进行操作
#define FgWrong              Flag1.bit.B10   //对标志10位进行操作
#define FgBeep                Flag1.bit.B11   //对标志11位进行操作
#define FgWrongDone1     Flag1.bit.B12   //对标志12位进行操作
#define FgWrongDone2     Flag1.bit.B13   //对标志13位进行操作
#define FgTimer_Run         Flag1.bit.B14   //对标志14位进行操作
#define FgTx_TimerOff       Flag1.bit.B15   //对标志15位进行操作

2.3、方法三: bool类型

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
             
bool FgTestOk;            
bool FgFlash ;              
bool Fg100ms ;            
bool FgFlash100ms;    
bool FgFlash1s;             
bool FgClkRxOk;            
bool FgKey;                   
bool Fg2500us;              
bool Fg10mS;                
bool Fg1s;                     
bool FgWrong ;             
bool FgBeep ;              
bool FgWrongDone1 ;    
bool FgWrongDone2 ;    
bool FgTimer_Run  ;       
bool FgTx_TimerOff ;     

 

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