OpenGL游戏制作之路[第二篇 游戏控件之按钮(3)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言

上次我设计了一个框架,在我继续想编写的时候,却发现了一个问题,就是资源加载问题,因为我们需要加载顶点,纹理,等数据,虽然类设计好了,但还要加载进去,所以就需要设计一下如何组织这些数据。

正题

我设计了三个容器装资源,目前有的资源的是纹理,着色器,顶点。

这三个容器放在了全局类中,这时候资源还是零散的,所以要设计一种约定来组织起来这三种资源,实际上看起来就是这样。

整合部分看起来需要设计一下,三个资源都有了,是存储在数组中的,整合的时候可以使用三个资源的下标来确定一个结果,顶点和着色器比较容易一些,每个只需要一个下标就能确定需要的,但是纹理可能要多个下标,因为有动画,所以就要多张纹理来组合,就要加载多张纹理。那么就来设计一下整合规则。

这样我们有多了一个类,专门负责来整合资源之后装配成一个成品,并且还足够我们进行以后拓展。对于其中文件里的内容,我觉得可以专门为其开发一个编写程序,这样就会方便许多。

源码

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