经过前面的准备,需要的文件已经都有了,现在我们配置环境。首先新建一个vs2017工程的空项目,然后新建一个CPP文件。
之后设置包含路径,将之前的include路径添加。
然后设置库目录,glew和glfw的lib目录,因为现在设置的是debug版本的,所以库目录也要对应的设置debug版本。
设置好后会这样。
然后将库文件名添加进来。
介于文件名不是很多,我就一个一个的输入了。
如果文件名很多的时候怎么办呢?这里介绍一个方法。比如说你要配置的库要这么多文件名(如下图)
这要是一个一个的输入就有些笨拙了。我们在lib所在文件目录下建立一个.bat文件(建议先建立空白.txt然后改成.bat),然后在文件里输入cmd,保存后打开如下。我这里只是随意用一个目录来做讲解。
之后在里面输入命令dir /b *.lib>1.txt
然后就会在当前目录下得到1.txt文件,一打开看里面。
这多好!
之后将OpenGL32.lib也添加到附加项里,这个文件一般在系统下已经有了,附加进来就好了。
然后再重复上述所有步骤将release版本的环境也配置出来。
配置好后可以用一下代码来实验一下环境是否正确。先别管这段代码是什么意思,接下来会学习相关用法。在运行的时候,会出现缺少glew32d.dll,这个dll文件是在编译glew就生成了,在生成文件夹的bin\debug 下,将其复制到vs2017生成的debug版本的exe文件目录下即可。
#include<iostream>
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<glm/vec3.hpp>
#include<glm/glm.hpp>
using namespace std;
GLuint VAO,VBO;
void CreateVertex()
{
//设置顶点
GLfloat vertices[] = { -0.5, -0.5, 0.0,
0.5,-0.5, 0.0,
0.0,0.5,0.0 };
//申请VAO,VBO
glGenVertexArrays(1,&VAO);
glGenBuffers(1,&VBO);
//绑定VAO,VBO
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 9, vertices, GL_STATIC_DRAW);
//设置顶点格式
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
//解绑
glBindVertexArray(0);
}
void RenderSence()
{
//清空屏幕
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
glBindVertexArray(0);
}
int main()
{
//初始化glfw
glfwInit();
//设置glfw参数
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//设置OpenGL版本
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//OPENGL核心模式
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);//窗口大小不可调整
GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
cout << "错误0001:创建窗口失败" << endl;
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);//设置窗口上下文
//输出GL版本和当前使用着色器
cout << glGetString(GL_VERSION) << endl;
cout << glGetString(GL_RENDERER) << endl;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
cout << "错误1001:glew初始化错误;" << endl;
return -1;
}
//定义视觉范围大小
glViewport(0, 0, 800, 600);
CreateVertex();
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
RenderSence();
glfwSwapBuffers(window);
}
return 0;
}
运行成功的效果。
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