OpenGL(预备篇4)---OpenGL编程环境配置 vs2017篇---vs2017环境配置---(自己动手系列)

经过前面的准备,需要的文件已经都有了,现在我们配置环境。首先新建一个vs2017工程的空项目,然后新建一个CPP文件。

之后设置包含路径,将之前的include路径添加。

然后设置库目录,glew和glfw的lib目录,因为现在设置的是debug版本的,所以库目录也要对应的设置debug版本。

设置好后会这样。

然后将库文件名添加进来。 

介于文件名不是很多,我就一个一个的输入了。

如果文件名很多的时候怎么办呢?这里介绍一个方法。比如说你要配置的库要这么多文件名(如下图)

这要是一个一个的输入就有些笨拙了。我们在lib所在文件目录下建立一个.bat文件(建议先建立空白.txt然后改成.bat),然后在文件里输入cmd,保存后打开如下。我这里只是随意用一个目录来做讲解。

之后在里面输入命令dir /b *.lib>1.txt

然后就会在当前目录下得到1.txt文件,一打开看里面。

 

这多好!

之后将OpenGL32.lib也添加到附加项里这个文件一般在系统下已经有了,附加进来就好了。

然后再重复上述所有步骤将release版本的环境也配置出来。

配置好后可以用一下代码来实验一下环境是否正确。先别管这段代码是什么意思,接下来会学习相关用法。在运行的时候,会出现缺少glew32d.dll,这个dll文件是在编译glew就生成了,在生成文件夹的bin\debug 下,将其复制到vs2017生成的debug版本的exe文件目录下即可。

#include<iostream>
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<glm/vec3.hpp>
#include<glm/glm.hpp>
using namespace std;
GLuint VAO,VBO;
void CreateVertex()
{
	//设置顶点
	GLfloat vertices[] = { -0.5, -0.5, 0.0,
			        0.5,-0.5, 0.0,
				0.0,0.5,0.0 };
	//申请VAO,VBO
	glGenVertexArrays(1,&VAO);
	glGenBuffers(1,&VBO);
	//绑定VAO,VBO
	glBindVertexArray(VAO);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 9, vertices, GL_STATIC_DRAW);
	//设置顶点格式
	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), 0);
	glEnableVertexAttribArray(0);
	//解绑
	glBindVertexArray(0);
}
void RenderSence()
{
	//清空屏幕
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBindVertexArray(VAO);
	glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
	glBindVertexArray(0);
}
int main()
{
	//初始化glfw
	glfwInit();
	//设置glfw参数
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//设置OpenGL版本
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//OPENGL核心模式
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);//窗口大小不可调整
	GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", nullptr, nullptr);
	if (window == nullptr)
	{
		cout << "错误0001:创建窗口失败" << endl;
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//设置窗口上下文
	//输出GL版本和当前使用着色器
	cout << glGetString(GL_VERSION) << endl;
	cout << glGetString(GL_RENDERER) << endl;
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		cout << "错误1001:glew初始化错误;" << endl;
		return -1;
	}
	//定义视觉范围大小
	glViewport(0, 0, 800, 600);
	CreateVertex();
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwPollEvents();
		RenderSence();
		glfwSwapBuffers(window);
	}
	return 0;
}

运行成功的效果。 

有问题请留言或者来群417801511交流。

 

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