OpenGL游戏制作之路[第七篇 元素动起来(1)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

失踪人口回归。

前言

上回书说到地图编辑器可以放置元素了,这次我们让元素动起来。首先,我制作了一张动图的素材。

正题

这两张图仔细观察,有不同的地方,我就利用这两张图来实现元素的动态效果。

class GLTexture
{
protected:
	//动画序列
	vector<GLuint> animation_sequence;
	//当前显示的
	GLuint cover;
	//帧计数器
	int frameCounter = 0;
	//全局帧计数器
	unsigned long  * globalCounter=nullptr;
public:
...
...
...
}

在这个纹理类中,本质上是支持动画序列的,以前设计的帧计数器的局部的,所以,就会出现同一个种类的元素动画不同步,这回显得整个场景很乱,所以,又加入了全局计数器,只要所有的元素都指向一个指针,就可以实现同步的动画效果了。

class GMap
{
protected:
	Size size;
	Size pos;
	unsigned long clock = 0;
	GLfloat LastTime = 0;
	GLfloat delta_time=0;
	GameBlock *** map;
public:
	GMap();
	//设置地图尺寸
	void setSize(Size _size,Size _pos){size = _size; pos = _pos;}
	//绘制地图
	void draw();
	//地图初始化
	void init(Size _size,Size _pos);
	~GMap();

};

于是,我在MAP类中加入了clock来计数,map中的所有元素都使用clock这一个计数器,在每次绘制的时候,计数器就会计数,动画就会随着同步播放。

源码

本次的源码

 

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