12.5 小结

  在技术的角度看,视频、音频、文本都是供程序逻辑操作的数据。本节介绍了如何在Flash程序中,与外部环境的数据进行数据交换。

在进行数据交换的过程中,分为读取和写出两大类型。FlashPlayer对于读取外部数据的支持比较全面,能提供不同文件类型不同文件格式和不同文件路径的多种读取方法。利用相应的类,开发者可以获得SWF文件之外分布存储的数据,并交给SWF中合适的对象处理。

出于安全性的考虑,FlashPlayer对于磁盘的操作非常有限。使用数据共享对象可以将非关键性的信息写入客户端磁盘和服务器存储器,实现数据的共享和持久化。通过套接字连接,FlashPlayer能够向远程服务器发送数据。远程服务器能根据需要,将这些数据以某种形式存储。这种两站式的存储策略,在兼顾功能性的同时,保证了安全性。

许多远程通信的操作都需要服务器端的支持。开发者需要了解常见的协议,并熟悉网络传输环境下的异步操作。ActionScript 3.0提供了强大的低端类和容易使用的高端类,以满足不同场合和不同开发要求的需要。

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