改变显示对象的颜色,相对要困难一些,AS3提供了强大的颜色变换类ColorTransform。同上一节谈到的控制形状位置的Matrix类相似,ColorTransform类在displayObject.transform属性中也有一个对象实例。不过其名字为displayObject.transform.colorTranform。注意对象名称大小写的变化,AS3大小写敏感。
使用displayObject.transform.colorTranform的步骤同displayObject.transform.matrix对象相似:
(1)首先创建一个ColorTransform对象myColorTransform。
(2)然后将目标显示对象的transform.colorTransform对象拷贝到myColorTransform之中。
(3)使用myColorTransform类的各种属性或方法进行操作。
(4)用myColorTransform替换显示对象内部的transform.colorTranform,FlashPlayer会自动使用matrix的数据对显示对象进行相应变换。
ColorTransform类的构造函数如下:
ColorTransform(redmulti,greenmulti,bluemulti,alphamulti,
redoffset,greenoffset,blueoffset,alphaoffset);
构造函数ColorTransform()中的所有参数都是Number类型,但实际上redmulti、greenmulti、bluemulti、和alphamulti是0到1的小数。Redoffset、greenoffset、blueoffset、alphaoffset是从-255到255的整数。注意这里alphaoffset的取值范围是0到255,而AS3中DisplayObject.alpha属性的取值是0到1,两者不要混淆。
当将ColorTransform对象附加至显示对象时,RGB和Alpha四个通道都会分别进行计算和变换。最终颜色的计算方法为:
红色通道最终值=红色通道原有值*redmulti+redoffset。
绿色通道最终值=绿色通道原有值*greenmulti+greeboffset。
蓝色通道最终值=蓝色通道原有值*bluemulti+blueoffset。
透明通道最终值=透明通道原有值*alphamulti+alphaoffset。
经过运算后,通道最终值只能在0到255之间。超过255的数值,自动转换为255,负数自动转化为0。