【转载】http://blog.csdn.net/x348722662/article/details/53930757
QT中udp和组播的使用
因为在实际项目中,用户有N个电脑预览实时视频,如果同时有N多个终端去连接服务器,服务器的压力发送数据带宽的压力很大,所以给提出采用组播的方式去解决此类的问题。
QT中的udp
先简单说下udp,因为组播也是udp的,用udp的比较方便的一种面向无连接的方式,只要绑定本地端口,跟服务器发个信令通知告诉IP和端口,就可以接收服务器端的数据了,但是存在最多的问题就是丢包和乱序,先看下简单udp的连接。
QUdpSocket *revWBudp;
revWBudp = new QUdpSocket;
bool result = revWBudp->bind(LocalPort,QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint);
if(result)
{
revWBudp->setSocketOption(QAbstractSocket::ReceiveBufferSizeSocketOption,1024*1024*8);//设置缓冲区
//连接接收信号槽
connect(revWBudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));
//发送数据 目的地址:serverIP 目的IP:serverPort
QByteArray line;
line.resize(2);
line[0] = 0x02;
line[1] = 0x7d;
revWBudp->writeDatagram(line.data() , QHostAddress(serverIP),serverPort);
}
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数据等待接收:
void dataReceived()
{
while (revWBudp->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(revWBudp->pendingDatagramSize());
revWBudp->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
qDebug()<<"data ;"<<datagram.toHex();
// 进行处理的一些操作
}
}
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断开
revWBudp->disconnected();
delete revWBudp;
revWBudp = nullptr;
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完毕
接下来说说组播
QT中的组播
因为之前一直听说组播,也没有实际用过,组播的原理大致就是服务器往某一组播地址和端口发数据,之后客户端从指定的组播地址和端口去取数据,好处就是减轻了服务器发送的压力,弊就是只要是加入到组播组的用户都可以收到改数据,如果往同一组播地址和端口发送数据的话,可能会引起风暴。
具体代码如下:
QUdpSocket *revWBudp;
revWBudp = new QUdpSocket;
//绑定本地端口
revWBudp->bind(QHostAddress::AnyIPv4, multicastPort, QUdpSocket::ShareAddress);
//加入组播组
bool result = revWBudp->joinMulticastGroup(QHostAddress(multicastIP));
if(result)
{
//设置缓冲区
revWBudp->setSocketOption(QAbstractSocket::ReceiveBufferSizeSocketOption,1024*1024*8);
//连接接收信号槽
connect(revWBudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));
}
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其余操作跟普通udp连接类似
完毕