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ASKLW
这个作者很懒,什么都没留下…
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三角函数公式大全
三角函数公式大全 两角和公式 sin(A+B) = sinAcosB+cosAsinB sin(A-B) = sinAcosB-cosAsinB cos(A+B) = cosAcosB-sinAsinB cos(A-B) = ...转载 2020-09-23 19:02:40 · 5127 阅读 · 0 评论 -
光学反射向量计算
在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化)方法一设入射光线向量I和反射平面的法向量N之间的夹角为theta...转载 2020-08-18 20:54:45 · 821 阅读 · 0 评论 -
向量点乘(内积)和叉乘(外积、向量积)概念及几何意义解读
向量是由n个实数组成的一个n行1列(n*1)或一个1行n列(1*n)的有序数组;向量的点乘,也叫向量的内积、数量积,对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。点乘公式对于向量a和向量b: ...转载 2020-04-13 00:24:03 · 711 阅读 · 0 评论 -
光的反射与折射的向量计算
在raytrace的计算中,光反射与折射的计算是两个非常重要的过程,而由于我们在图形学中通常都使用向量来计算,所以也有必要找到一套计算光反射和折射模型的向量计算方法。(该方法来自Bram de Greve的文章"Reflections and Refractions in Ray Tracing")1.反射,假设入射光的单位方向向量...转载 2020-02-27 21:55:15 · 2543 阅读 · 0 评论 -
打光篇-Radiometric && Photometric概念
主要记录一下场景打光用到的一些基础概念,其实很多书里都有很详细的介绍,比很多网上的文章都系统和详细,推荐去看,下面也很多就是我对书中的翻译。 只是梳理,能区分开打光需要用到的概念就好。 目录 1.Radiometric 基础单位 2.转换对应到photometric 一般用到的 都是 Radiometric,也就是辐射度量学,Photometric 是考虑了人眼感知的范围之后,对&n...转载 2020-12-07 00:18:12 · 706 阅读 · 0 评论 -
BSDF
BSDF全称是Bidirectional Scattering Distribution Function,即双向散射分布函数,它是一个统称,由Bartell, Dereniak在1980年提出,一般包括BRDF(反射)和BTDF(透射),反映了一个面上不同方向的散射强度。有些还有BDDF(衍射)。 可以看到,光线经过一个物体面...转载 2020-11-22 18:06:35 · 4668 阅读 · 1 评论