【题意】
给一个n*m的区间,区间中的每一个格子都有一个数。
指令1:把(x,y)的格子的数字改为c;
指令2:求以(x1,y1)为左上角且以(x2,y2)为右下角的矩阵中数字为c的个数。
线段树
每一行有一棵线段树,仅仅统计改行的情况。
求解时,逐行询问其解,累加。
因为每行长度相等,所以对应位置的线段树编号相同。可以在求到一个编号时对x1-x2行的该位置的线段树相加,减少搜寻时间。
【超时代码】
【优化与正解】
树状数组
开三维树状数组s[i][j][c]表示以(i,j)为末尾的矩阵中颜色为c的有多少个。
当求答案以(x1,y1)(x2,y2)的矩阵时,用(x2,y2)+(x1-1,y1-1)-(x1-1,y2)-(x2,y1-1)来求解。
【代码】
【思考】:为什么不能用线段树替代树状数组呢?
树状数组比线段树节省空间,编程复杂度比线段树低,但适用范围比线段树小。
线段树可以在O(log(N))时间复杂度内寻找区间极值和区间和,线段树的创建时间复杂度为O(log(N)),空间复杂度为O(>=2n-1);树状数组可以在O(log(N))的时间复杂度内计算区间极值和区间和,树状数组的创建时间复杂度为O(Nlog(N)),空间复杂度为O(N)。补充:线段树求解的区间是任意的,越界也无所谓,但是树状数组求解的区间必须是从1开始的合法区间。
综上所述:能用树状数组时用树状数组,线段树的适用范围更广。
给一个n*m的区间,区间中的每一个格子都有一个数。
指令1:把(x,y)的格子的数字改为c;
指令2:求以(x1,y1)为左上角且以(x2,y2)为右下角的矩阵中数字为c的个数。
线段树
每一行有一棵线段树,仅仅统计改行的情况。
求解时,逐行询问其解,累加。
因为每行长度相等,所以对应位置的线段树编号相同。可以在求到一个编号时对x1-x2行的该位置的线段树相加,减少搜寻时间。
【超时代码】
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[310];
struct node
{
int l,r,lc,rc,c[110];
int find()
{
for(int i=1;i<=100;i++)
{
if(c[i]) return i;
}
}
void clean()
{
memset(c,0,sizeof(c));
}
}tr[310][310];int len;
int build(int u,int l,int r)
{
int x=++len;
tr[u][x].l=l;tr[u][x].r=r;
if(l<r)
{
int lc,rc,mid;
mid=(l+r)/2;
lc=build(u,l,mid);
rc=build(u,mid+1,r);
tr[u][x].lc=lc;tr[u][x].rc=rc;
for(int i=1;i<=100;i++) tr[u][x].c[i]=tr[u][lc].c[i]+tr[u][rc].c[i];
}
else if(l==r)
{
tr[u][x].clean();
tr[u][x].c[a[l]]=1;
tr[u][x].lc=tr[u][x].rc=0;
}
return x;
}
int cc;
void change(int u,int x,int p,int c)
{
if(tr[u][x].l==tr[u][x].r)
{
cc=tr[u][x].find();
tr[u][x].clean();
tr[u][x].c[c]=1;
return ;
}
int lc,rc,mid;
mid=(tr[u][x].l+tr[u][x].r)/2;
lc=tr[u][x].lc;rc=tr[u][x].rc;
if(p<=mid) change(u,lc,p,c);
else change(u,rc,p,c);
tr[u][x].c[cc]--;
tr[u][x].c[c]++;
}
int ask(int u,int x,int l,int r,int c,int l2,int r2)
{
if(tr[u][x].l==l&&tr[u][x].r==r)
{
int sum=0;
for(int i=l2;i<=r2;i++) sum+=tr[i][x].c[c];
return sum;
}
int lc,rc,mid;
mid=(tr[u][x].l+tr[u][x].r)/2;
lc=tr[u][x].lc;rc=tr[u][x].rc;
if(r<=mid) return ask(u,lc,l,r,c,l2,r2);
else if(mid+1<=l) return ask(u,rc,l,r,c,l2,r2);
else return ask(u,lc,l,mid,c,l2,r2)+ask(u,rc,mid+1,r,c,l2,r2);
}
int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
scanf("%d",&a[j]);
}
len=0;
build(i,1,m);
}
int q;
scanf("%d",&q);
while(q--)
{
int opt;
scanf("%d",&opt);
if(opt==1)
{
int x,y,c;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
change(x,1,y,c);
}
else
{
int x1,x2,y1,y2,c,ans=0;
scanf("%d%d%d%d%d",&x1,&x2,&y1,&y2,&c);
ans+=ask(1,1,y1,y2,c,x1,x2);
printf("%d\n",ans);
}
}
return 0;
}
【优化与正解】
树状数组
开三维树状数组s[i][j][c]表示以(i,j)为末尾的矩阵中颜色为c的有多少个。
当求答案以(x1,y1)(x2,y2)的矩阵时,用(x2,y2)+(x1-1,y1-1)-(x1-1,y2)-(x2,y1-1)来求解。
【代码】
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,m;
int a[310][310];
int s[310][310][110];
int lowbit(int x)
{
return x&-x;
}
void add(int x,int y,int c,int d)
{
for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
{
for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
{
s[i][j][c]+=d;
}
}
}
int get_sum(int x,int y,int c)
{
int sum=0;
for(int i=x;i>=1;i-=lowbit(i))
{
for(int j=y;j>=1;j-=lowbit(j))
{
sum+=s[i][j][c];
}
}
return sum;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
add(i,j,a[i][j],1);
}
}
int q;
scanf("%d",&q);
while(q--)
{
int opt;
scanf("%d",&opt);
if(opt==1)
{
int x,y,c;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
add(x,y,a[x][y],-1);
a[x][y]=c;
add(x,y,a[x][y],1);
}
else
{
int x1,x2,y1,y2,c;
scanf("%d%d%d%d%d",&x1,&x2,&y1,&y2,&c);
int ans=get_sum(x2,y2,c)+get_sum(x1-1,y1-1,c);
ans-=get_sum(x1-1,y2,c)+get_sum(x2,y1-1,c);
printf("%d\n",ans);
}
}
return 0;
}
【思考】:为什么不能用线段树替代树状数组呢?
树状数组比线段树节省空间,编程复杂度比线段树低,但适用范围比线段树小。
线段树可以在O(log(N))时间复杂度内寻找区间极值和区间和,线段树的创建时间复杂度为O(log(N)),空间复杂度为O(>=2n-1);树状数组可以在O(log(N))的时间复杂度内计算区间极值和区间和,树状数组的创建时间复杂度为O(Nlog(N)),空间复杂度为O(N)。补充:线段树求解的区间是任意的,越界也无所谓,但是树状数组求解的区间必须是从1开始的合法区间。
综上所述:能用树状数组时用树状数组,线段树的适用范围更广。