unity打包apk时通过playsetting修改icon无效解决方案

今天遇到一个奇葩的问题,就是我通过playersetting修改了icon,然后打包在机子上测试发现apk的桌面图标居然不是我修改了的icon。研究了许久,终于找到原因(当然这不代表所有无法修改icon都是我这个原因造成的哈)。
出现上述情况我的项目问题源处是asset中出现了一个icons文件夹,然后里面的内容如下图:
在这里插入图片描述
如果你经常打包apk,一眼就知道这个是icon数据是出自这里:(下图)
在这里插入图片描述
解决方案:
找到类似于我第一个截图文件--------有很多尺寸的icon的文件夹
然后删掉,当然你也可以在上图icon适配处添加自己的icon也可以达到换icon的效果

最后在playersetting的icon处选择自己喜欢的icon:
在这里插入图片描述

之前也有个前辈遇到还有一种情况,就是项目引入了jar包,然后再AndroidMainfest中设置了icon,这个时候我们就要通过修改AndroidMainfest
去修改。主要我没有遇到,所以无法给大家截图啦。希望遇到的小伙伴分享出来
注:之前在论坛上看见有大佬通过代码修改unity的icon。大家以后遇到这种情况要多角度去分析啦。
记得给个赞哦,关注我,我会把平时开发中遇到的坑和解决方案分享给大家。

Unity中,当你打包一个APK用于Android平台,可以将资源文件如JSON文件放置在StreamingAssets文件夹中。StreamingAssets文件夹用于存放那些需要作为只读数据包含在应用内的资源。为了在Unity运行读取StreamingAssets中的JSON文件,你需要通过以下步骤来操作: 1. 在Unity编辑器中,将你的JSON文件放入StreamingAssets文件夹内。如果你的项目没有这个文件夹,你可以在Assets文件夹内右键点击,选择Create > Folder,然后命名这个文件夹为StreamingAssets。 2. 打包你的应用为APK。在Unity编辑器中,选择File > Build Settings,然后选择Android平台并构建你的应用。 3. 在你的脚本中读取JSON文件。你可以使用WWW类或者Unity 5.3及以上版本中推荐使用的UnityWebRequest类来读取StreamingAssets中的文件。下面是一个使用UnityWebRequest读取文件的示例代码: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class JsonReader : MonoBehaviour { public string jsonFilePath; void Start() { StartCoroutine(LoadJSON()); } IEnumerator LoadJSON() { string url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, jsonFilePath); using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error loading JSON: " + uwr.error); } else { // 这里你可以使用JsonUtility或者其他的JSON解析库来解析得到的文本 string jsonText = uwr.downloadHandler.text; Debug.Log("JSON file loaded: " + jsonText); // 你可以进一步解析jsonText来使用其中的数据 } } } } ``` 请确保将jsonFilePath变量设置为你在StreamingAssets文件夹中的JSON文件的名称(不包括路径和文件扩展名)。
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