Scratch——第6课 循环结构&选择结构

一、编程中的三种基本结构:

 (1)顺序结构:

按照从上到下的执行顺序,程序中没有判断语句或者重复执行语句。

(2)循环结构:

重复执行做某些事情,例如让角色一直走来走去,循环的重复的做一件事情,那么需要用到的就是循环结构。

(3)选择结构:

选择结构其实是if....else语句或者如果.....那么......否则语句,也就是编程中经常见到的判断语句,判断是否满足条件,满足执行语句1,否则执行语句2。

二、认识循环结构

重复执行语句是编程中三种基本结构中的循环结构。

在Scratch中,重复执行语句包含:

(1)(2)

以上两种语句,有什么区别呢?

这个语句是有限次数的循环,即循环10次就跳出循环,这个语句是无线循环,怎么都停止不了。

e.g.让小猫一直走来走去,碰到边缘就反弹,要怎么实现这个功能呢?

第一步:程序开始需要启动装置

第二步:走来走去,需要用到的命令

第三步:碰到边缘就反弹需要用到

第四步:“一直”两个字说明需要

分析完毕,把所有代码整合起来,,接下来,需要我们点击绿旗运行程序,观察程序会出现什么问题,那我们会发现角色碰到边缘后倒立的移动,这时需要补充来解决倒立的bug,重新整合代码,都是可以的。

三、认识选择结构

 这个地方是用来放置条件的,条件语句在“侦测”模块这个地方是放置满足条件执行的操作。

选择结构分成以下两种:

(1)(2)

那我们要怎么区分用到哪个命令呢?

这时需要我们观察题目的要求,是否出现“否则”两个字,出现了用,否则用

e.g.实现按下“↑”、“↓”、“←”、“→”的按键,小猫向对应的方向进行移动,在Scratch中要如何实现?

这个题目是Scratch二级的必考题,这种题目很好拿分,但是需要细心一点。分析如下:

(1)按下“↑”就向上移动

需要判断是否按下“↑”键,这时需要用到判断语句,按下“↑”键是个条件,那么往上移动,改变的是y坐标,并且y坐标越来越大

(2)按下“↓”就向下移动

需要判断是否按下“↓”键,这时需要用到判断语句,按下“↓”键是个条件,那么往下移动,改变的是y坐标,并且y坐标越来越小(这时用负数代替)

(3)按下“←”就向左移动

需要判断是否按下“←”键,这时需要用到判断语句,按下“←”键是个条件​​​​​​​,那么往左移动,改变的是x坐标,并且x坐标越来越小(这时用负数代替)​​​​​​​​​​​​​​。

(4) 按下“→”就向右移动

需要判断是否按下“→”键,这时需要用到判断语句,按下“→”键是个条件​​​​​​​,那么往右移动,改变的是x坐标,并且x坐标越来越大​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​。

(5)整合代码,运用绿旗执行测试程序是否出现问题,测试之后,发现按下“↑”、“↓”、“←”、“→”的按键,问题出在如果....那么语句在程序开始之后,只判断了一次,程序就结束了,需要一直判断,这样就解决了。

Scratch是一种图形化编程语言,用于教育和初学者学习编程。在Scratch中,循环结构是一种重要的编程概念,它允许程序重复执行一段代码块。以下是Scratch中常用的循环结构: 1. 重复循环(Repeat):重复循环是最基本的循环结构,它允许指定一个固定的次数来执行代码块。你可以在重复循环中设置一个计数器,每次循环时计数器加一,直到达到指定的次数为止。 2. 条件循环(Forever、Repeat Until、If):条件循环根据特定的条件来判断是否继续执行代码块。其中,Forever循环会一直执行代码块,直到程序停止;Repeat Until循环会在条件为真之前一直执行代码块;If语句可以用来判断是否满足某个条件,如果满足则执行代码块。 3. 遍历循环(For):遍历循环是一种特殊的循环结构,它允许按照一定的步长和范围来遍历一个集合或序列。你可以设置一个变量作为计数器,在每次循环时更新计数器的值,并根据计数器的值执行相应的操作。 4. 条件控制循环(While):条件控制循环根据特定的条件来判断是否继续执行代码块。只有当条件为真时,循环才会继续执行。你可以在循环体内部改变条件的值,以控制循环的执行次数。 以上是Scratch中常用的循环结构,它们可以帮助你实现重复执行代码的功能。如果你对具体的循环结构有更多的疑问,请告诉我,我会尽力解答。
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