1.栈
1.1栈的定义
一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
假设有栈有四个数据
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
此时我们来看用数组实现所需的功能
//静态栈的创建,但是不推荐
#define N 10
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];//栈数组
int _top;//栈顶
}ST;
//动态栈的实现
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top;
int _capacity;
}ST;
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps);
//栈的销毁
void StackDestory(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//获取栈顶数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//获取栈有效元素的个数
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);
各个函数的实现
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;//top指向最后一个元素的下一个位置
}
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//判断是否需要开拓空间
if (ps->_capacity == ps->_top)
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc failed!");
return -1;
}
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = x;
ps->_a++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert((ps->_top) > 0);
ps->_top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert((ps->_top) > 0);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
2.队列
2.1队列的概念及结构
只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
//链表实现队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
QDataType _data;
struct QListNode* _pNext;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* _front;//队头结点
QNode* _rear;//队尾结点
int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//获取对头数据
QDataType QueueTop(Queue* pq);
//判断队是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取队内元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
以下是各个函数的具体实现
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->size = 0;
pq->_front = pq->_rear = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->size = 0;
QNode* cur = pq->_front;
while (cur != NULL);
{
QNode* next = cur->_pNext;
free(cur);
cur = next;
}
pq->_front = pq->_rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//每次入队列需要创建一个新节点
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc failed!");
return -1;
}
if (pq->_rear = NULL)//没有节点
{
pq->_front = pq->_rear = newnode;
}
else//有节点
{
pq->_rear->_pNext = newnode;
pq->_rear = newnode;
}
newnode->_data = x;
newnode->_pNext = NULL;
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert((pq->size) > 0);
if (pq->_front->_pNext == NULL)//只有一个节点
{
pq->_front = pq->_rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->_front->_pNext;
free(pq->_front);
pq->_front = next;
}
pq->size--;
}
QDataType QueueTop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert((pq->size) > 0);
return pq->_front->_data;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
扩展了解,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
暂完
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