面试官:View的事件分发我必问,不会给你一个pass

对面的面试官喝了口水,不动声色地继续看我的简历,让自我感觉上个问题【面试官爸爸】来给我讲讲 View 绘制?回答的不错沾沾自喜的我慢慢收敛起来,正襟危坐,等待下一轮提问

图 3

准备好了没有啊?

准....准备好了

行,那我们开始吧

你来说说 View 的事件分发吧

我看你 View 绘制答的还可以,你来说说 View 的事件分发吧

好的。View 事件分发一般是指 UI 事件的分发。它本质是递归,递归函数是 dispatchTouchEvent

事件分发如何通过递归实现

递归?那你讲讲事件分发如何通过递归实现的

递归分为递过程和归过程。

图 2

当 UI 事件来临时,它首先被分发到 activity,activity 分发给 window,window 再分发给 view 树。分发过程 通过 dispatchTouchEvent 函数完成。它的返回值是 Boolean,如果为 true,表示事件被消费;为 false,表示事件未被消费。 dispatchTouchEvent 在不同的分发阶段有不同的作用

对于 View 而言,它没有子 View,View 自己的 dispatchTouchEvent 实际上会执行到 onTouchEvent 来进行事件的消费

图 7

对于 ViewGroup 而言,它重写了 dispatchTouchEvent, 先将事件分发给自己的子 View。

如果子 View 可以消费事件, dispatchTouchEvent 直接返回 true;如果子 View 都不消费事件,就调用自己的 onTouchEvent 来进行事件的消费。(ViewGroup 的 onTouchEvent 实际上就是 super.dispatchTouchEvent)

图 8

这样,Activity 通过调用 Window#superDispatchTouchEvent 方法将事件分发给 Window,Window 调用 DecorView#dispatchTouchEvent 将事件分发给 decorView。DecorView 是一个 ViewGroup,它又将事件分发给子 ViewGroup 和子 View。当有一个 View 消费掉事件时,他就会向上返回,通过递归链返回到 Activity#dispatchTouchEvent。最终完成事件的分发,消费和返回。

每一个事件的分发都需要递归吗?

那我问你,每一个事件的分发都需要递归吗?用户一次操作会产生大量的 UI 事件,频繁的递归遍历不会对性能有影响吗?

当然会有!所以 Android 为了避免每个事件都递归遍历,定义了一个 【事件序列】 的概念:将用户每一次触摸屏幕 --> 移动屏幕-->抬起手指称为一个事件序列。

一个事件序列必然包含 ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP 等多个事件。其中 ACTION_MOVE 数量不确定,ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 数量则为 1

当接收到 ACTION_DOMN 事件时,意味着一次完成事件序列的开始。ViewGroup 会通过递归遍历找到 View 树中真正对事件进行消费的子 View,并将其保存。这之后接收到 ACTION_MOVE 和 ACTION_DOWN 事件时,则跳过递归遍历的过程,直接交给之前保存的消费者。当下一次 ACTION_DOWN 事件来临时重置整个过程

图 9

如何在事件被分发前拦截

嗯,了解的还挺仔细的嘛。那如果有一个 view 可以消费事件,但我想在事件分发给它之前进行拦截,该怎么做?

ViewGroup 提供了一个拦截事件的函数onInterceptTouchEvent,返回值为 Boolean。 表示是否拦截事件。如果拦截,则会调用 onTouchEvent 进行事件的进一步处理。

图 10

如何处理滑动冲突

可以,我看你理论掌握的差不多了,平常有遇到滑动冲突的问题吗?你是怎么处理滑动冲突的呢?

当父 View 和子 View 都有机会消费事件,但消费的时机不符合业务的需要(比如需要子 View 消费事件但父 View 先消费了),就会产生滑动冲突问题

解决办法一般分为内部拦截法外部拦截法

内部拦截法就是通过重写底层 View 的 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 方法来决定是否消费事件。

外部拦截法就是重写 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 和 onInterceptTouchEvent 方法决定是否把事件分发给 View。

两种方法实际上就是对分发事件的 View 和被分发事件的 View 做不同的逻辑判断。

讲讲ACTION_CANCEL事件?

好的,看来平时没少解决滑动冲突的问题哈。刚才你提到了事件序列对吧,你说说 ACTION_CANCEL 事件是用来干嘛的?

前面我们提到在一个事件序列中,如果有 View 能够消费事件,那么该事件序列所有的后续事件都会交给这个 View 处理。但如果不希望它处理全部的后续事件怎么办?比如手指点击一个 Button 然后滑出它的边界。在这个事件序列中,我只希望 Button 处理它边界内的 move 事件。对于边界外的 move 事件,虽然它们都在一个事件序列中,但理论上不应该再传递给 Button 了。

图 4

可以看到,当我点击Button不动滑动到view之外时,Button实际上已经不响应事件了。这是怎么实现的呢?

ACTION_CANCEL 就是用来解决这个问题的。当 Button 判断 move 事件已经超出 view 的边界时,会将自己的 mPrivateFlags 置为 cancel 状态。等下次事件分发来临,Button 的父 ViewGroup 会检测 Button 的 mPrivateFlags,如果为 cancel 则将之前保存的 mFirstTouchTarget(也就是指向 Button 的引用) 设为 null,并向 Button 发送一个 ACTION_CANCEL 事件,表示以后不会再接受事件了。

图 11

不错不错,看来基础的 View 绘制和事件分发已经难不倒你了,下面我们来聊聊 Handler 相关面试题的知识吧~

最后,在这里我给大家提供一份自己收录整理上述Android技术体系图相关的高级面试进阶必刷文档(已整理成PDF模板),包含了Android 基础,进阶,架构、 Kotlin,Flutter,NDK,小程序,面试题,面经,都有收录,供君一览。

 

  • Java基础:JVM、String、内部类、多态、抽象和接口、集合框架(Hashmap、Arraylist)、单例、线程、Synchronized、Look锁、动态代理、引用
  • Android基础:四大组件、View、进程、Bitmap、屏幕适配、消息机制、线程异步、WebView。
  • Android扩展:Framework、AMS/PMS/WMS、Binder源码、Handler源码、ART、Apk优化、Hook、Proguard、架构(MVC/MVP/MVVM)、Jetpack、NDK开发、Rxjava、
  • Android源码:Leakcanary、Eventbus
  • 设计模式:面向对象六大原则、工厂模式、单例模式、建造者模式、观察者模式、适配器模式、策略模式、代理模式。

数据结构与算法:

  • 线性链表
  • 查找:顺序查找、二分查找
  • 排序:交换类、插入类、选择类
  • 树、二叉树、图:深度优先(DFS)、广度优先(BFS)
  • 递归
  • 分治
  • 滑窗
  • 三大牛逼算法:回溯、贪心、动态规划(DP)
  • ......

PDF格式版:

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