现在,我们用大炮来打蚊子:蚊子分布在一个M×N格的二维平面上,每只蚊子占据一格。向该平面的任意位置发射炮弹,炮弹的杀伤范围如下示意:
O
OXO
O
其中,X
为炮弹落点中心,O
为紧靠中心的四个有杀伤力的格子范围。若蚊子被炮弹命中(位于X
格),一击毙命,若仅被杀伤(位于O
格),则损失一半的生命力。也就是说,一次命中或者两次杀伤均可消灭蚊子。现在给出蚊子的分布情况以及连续k
发炮弹的落点,给出每炮消灭的蚊子数。
输入格式:
第一行为两个不超过20的正整数M
和N
,中间空一格,表示二维平面有M
行、N
列。
接下来M
行,每行有N
个0
或者#
字符,其中#
表示所在格子有蚊子。
接下来一行,包含一个不超过400的正整数k
,表示发射炮弹的数量。
最后k
行,每行包括一发炮弹的整数坐标x
和y
(0≤x
<M
,0≤y
<N
),之间用一个空格间隔。
输出格式:
对应输入的k
发炮弹,输出共有k
行,第i
行即第i
发炮弹消灭的蚊子数。
输入样例:
5 6
00#00#
000###
00#000
000000
00#000
2
1 2
1 4
输出样例:
0
2
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
思路: 定义一个二维浮点型(我在这用的double)数组,将蚊子所在地(即#)存为1,其他存为0;蚊子状态,只有1(完好活着),0.5(挨了一炮)和其他(死亡);所以在锁定每一个炮弹位置后,考虑其周围位置的蚊子状态并更新。
AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int m,n,k,i,j,x,y,dex;
char c;
cin>>m>>n;
getchar();
double a[m][n]; //输入蚊子位置
for(i=0;i<m;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
c=getchar();
if(c=='0')
a[i][j]=0;
else
a[i][j]=1;
}
getchar();
}
cin>>k;
int b[k][2];
for(i=0;i<k;i++)
cin>>b[i][0]>>b[i][1];
for(i=0;i<k;i++)
{
x=b[i][0];
y=b[i][1];
dex=0;
//先考虑炮弹落下的位置是否有蚊子,有还要确定它没有被之前的炮弹打死,即蚊子状态为0.5或1
if(a[x][y]==1||a[x][y]==0.5)
{
dex++;
a[x][y]-=1;
}
//如果炮弹上方有位置
if(x>0)
{
//确定炮弹上方是否有生命值0.5的蚊子,有就会被打死,没有就会生命值-0.5(因为生命值 为0和负数一样的结果,所以不用考虑,直接减0.5就可)
if(a[x-1][y]==0.5)
dex++;
a[x-1][y]-=0.5;
}
//炮弹下方有位置
if(x<m-1)
{
if(a[x+1][y]==0.5)
dex++;
a[x+1][y]-=0.5;
}
//炮弹左边有位置
if(y>0)
{
if(a[x][y-1]==0.5)
dex++;
a[x][y-1]-=0.5;
}
//炮弹右边有位置
if(y<n-1)
{
if(a[x][y+1]==0.5)
dex++;
a[x][y+1]-=0.5;
}
cout<<dex<<endl;
}
return 0;
}