此处首先声明是Netty5.x版本的jar包搭建的http服务器!
首先初始化channel,绑定端口,启动服务;再者对客户端请求进行逻辑业务处理,随后响应;
话不多说,直接见代码讲:
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//老板接到任务分配给员工
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //创建接收客户端请求连接的线程池---老板
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //用来处理bossGroup(老板)中的连接数据的线程池---员工
try {
//通过ServerBootstrap对象启动服务器
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//ByteBuf数据结构创建方式
//UnpooledByteBufAllocator的方式创建ByteBuf的时候,单台24核CPU的服务器,16G内存,刚启动时候,10000个长连接,每隔几秒就发一条群组消息,内存占到10G多点,但随着系统的运行,内存不断增长,直到整个系统内存溢出挂掉。
//把UnpooledByteBufAllocator换成PooledByteBufAllocator,内存使用量机器能维持在一个连接占用0.9-1M之间,经常长期的运行测试,发现都能维持在这个数量
b.group(bossGroup, workerGroup) //设置bossGroup与workerGroup俩个线程,处理请求的任务
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //设置俩线程的最大容纳量
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) //设置封包 使用一次大数据的写操作,而不是多次小数据的写操作,批量操作
.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT) //设置ByteBuf数据结构的创建方式PooledByteBufAllocator(5.x版本PooledByteBufAllocator作为默认的buffer allocator)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//聚合器
//一般http请求或者响应,解码器都将其解码成为多个消息对象,主要是httpRequest/httpResponse, httpcontent, lastHttpContent.然后反复调用方法,
//HttpObjectAggregator 这个handler就是将同一个http请求或响应的多个消息对象变成一个 fullHttpRequest完整的消息对象
ch.pipeline().addLast("decoder", new HttpRequestDecoder()); //添加解码器
ch.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536)); //添加聚合器
ch.pipeline().addLast("encoder", new HttpResponseEncoder()); //添加编码器
ch.pipeline().addLast("deflater", new HttpContentCompressor()); //添加压缩器
ch.pipeline().addLast("handler", null); //添加处理任务的handler
}
});
b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync(); //绑定端口,并启动服务监听
} catch (Exception e) {
} finally {
//关闭所有事件循环终止线程
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
//@Sharable根据业务需要,来决定handler是否共享
//5.x版本整合成ChannelHandlerAdapter
//keepAlive 设置是否长连接
private HttpRequest request;
/**
* 请求处理完最后执行
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("i am coming channelReadComplete");
ctx.flush();
}
/**
* 处理http请求
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
System.out.println("msg is:"+msg);
System.out.println("i am coming channelRead");
if (msg instanceof HttpRequest) {
request = (HttpRequest) msg;
/**
* 100 Continue
* 是这样的一种情况:HTTP客户端程序有一个实体的主体部分要发送给服务器,但希望在发送之前查看下服务器是否会
* 接受这个实体,所以在发送实体之前先发送了一个携带100
* Continue的Expect请求首部的请求。服务器在收到这样的请求后,应该用 100 Continue或一条错误码来进行响应。
*/
if(HttpHeaders.is100ContinueExpected(request)){
ctx.write(new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, CONTINUE));
}
}
//一般http请求或者响应,解码器都将其解码成为多个消息对象,主要是httpRequest/httpResponse, httpcontent, lastHttpContent.然后反复调用方法,
if (msg instanceof HttpContent) {
/*逻辑处理*/
}
if (msg instanceof LastHttpContent) {
//业务处理逻辑最好写在此处,此处确保请求到了最后
/*逻辑处理*/
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
System.out.println("i am coming exceptionCaught");
ctx.close();
//super.exceptionCaught(ctx, cause);
}
}