说到生成随机数,第一个想到的就是Random算法,今天记录一下RNGCryptoServiceProvider。
Random算法简单,性能较高,适用于随机性要求不高的情况,由于RNGCryptoServiceProvider在生成期间需要查询上面提到的几种系统因子,所以性能稍弱于Random类,但随机数质量高,可靠性更好。使用哪一种方式视情况而定。
为了生成更加可靠的随机数,微软在System.Security.Cryptography命名空间下提供一个名为system.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider的类,它采用系统当前的硬件信息、进程信息、线程信息、系统启动时间和当前精确时间作为填充因子,通过更好的算法生成高质量的随机数,生成强随机字符串的方法如下所示:
using System.Security.Cryptography;
sealed class RNGCryptoRandomService
{
private static RNGCryptoServiceProvider _random = new RNGCryptoServiceProvider();
public static string GetRandomString(int stringlength)
{
return GetRandomString(null, stringlength);
}
//获得长度为stringLength的随机字符串,以key为字母表
public static string GetRandomString(string key, int stringLength)
{
if (key == null || key.Length < 8)
{
key = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234567890";
}
int length = key.Length;
StringBuilder randomString = new StringBuilder(length);
for (int i = 0; i < stringLength; ++i)
{
randomString.Append(key[SetRandomSeeds(length)]);
}
return randomString.ToString();
}
private static int SetRandomSeeds(int length)
{
decimal maxValue = (decimal)long.MaxValue;
byte[] array = new byte[8];
_random.GetBytes(array);
return (int)(Math.Abs(BitConverter.ToInt64(array, 0)) / maxValue * length);
}
}
/// <summary>
/// 随机数生成器(接口规则——安全规范——2、生成随机数算法)
/// </summary>
public class RandomGenerator
{
readonly RNGCryptoServiceProvider csp;
public RandomGenerator()
{
csp = new RNGCryptoServiceProvider();//使用加密服务提供程序 (CSP) 提供的实现来实现加密随机数生成器 (RNG)。 此类不能被继承
}
/// <summary>
/// 算法,随机获取最大值和最小值之间的一个值
/// </summary>
/// <param name="minValue"></param>
/// <param name="maxExclusiveValue">最大 独有 值</param>
/// <returns></returns>
public int Next(int minValue, int maxExclusiveValue)
{
if (minValue >= maxExclusiveValue)
throw new ArgumentOutOfRangeException("minValue must be lower than maxExclusiveValue");
long diff = (long)maxExclusiveValue - minValue;
//上界
long upperBound = uint.MaxValue / diff * diff;
uint ui;
//获取小于上界的uint值
do
{
ui = GetRandomUInt();
} while (ui >= upperBound);
return (int)(minValue + (ui % diff));//min加一个小于差值的uint
}
/// <summary>
/// 获取随机uint
/// </summary>
/// <returns></returns>
public uint GetRandomUInt()
{
var randomBytes = GenerateRandomBytes(sizeof(uint));//传入uint类型的变量分配几个字节
return BitConverter.ToUInt32(randomBytes, 0);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="bytesNumber">字节数(目前)</param>
/// <returns></returns>
private byte[] GenerateRandomBytes(int bytesNumber)
{
byte[] buffer = new byte[bytesNumber];
csp.GetBytes(buffer);
return buffer;
}
}