C语言---扫雷

目录

前言:

扫雷:

游戏规则及内容

涉及知识点:

 思路及其代码实现:

思路:

​编辑 初始化:

布置雷:

排雷:

代码实现:

完整代码:

game.h

game.c

test.c


前言:

本篇文章用于记录用C语言实现扫雷游戏,巩固知识点。

扫雷:

游戏规则及内容

扫雷及最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。让我们用C语言来简单实现一下这个小游戏吧~

涉及知识点:

 数组,条件、循环语句   switch..case   函数   define  随机数的生成

 思路及其代码实现:

我们设计一个简单版的扫雷,9 x 9的棋盘,里面埋10个雷,选择位置,如果不是雷显示周围8个坐标的雷的个数。

思路:

 初始化:

我们首先看到的界面如下图:

这是我们的棋盘,然后里面有10个雷,所以我们需要两个二维数组,一个用来存放雷,一个作为显示界面, 因为扫雷的时候四周边角的位置排查时不够8个,访问容易导致数组越界,所以我们在设置棋盘是要设置成11 X 11的数组,打印 9 X 9 的数组不影响游戏效果。

我们把埋雷的数组初始化成 字符 '0',将显示的数组初始化成字符 '※',初始化之后显示我们的的数组,显示数组即打印 9 X 9的即可,为了方便观看,我们给上行号和列号。

布置雷:

布置雷我们和三子棋电脑随机下棋一样采用时间戳来随机设置雷,雷的个数为10个;使用rand函数即可生成雷,雷使用字符 '1'来标记。

排雷:

排雷我们需要首先确定所给的坐标是否在棋盘以内,不是的话坐标非法,是的话我们还需确该坐标是否已经被排查过了。如果踩到雷,即提示炸死,没有踩到雷及给出周围8个坐标的情况。如果没踩到雷又所有坐标都排查完成即显示扫雷成功。


代码实现:

我们使用模块化来写代码,创建一个头文件和两个源文件。

游戏包含头文件及函数声明:

1.头文件的包含:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

2.符号声明:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

3.函数声明:

//函数的初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

测试部分:

 菜单:

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1. play    *****\n");
	printf("******    0. exit    *****\n");
	printf("**************************\n");

}

主函数:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("扫雷游戏开始,请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误去重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;

}

游戏部分:

void game()
{
	//数组存放布置雷的效果的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//数组存放排查的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	DisplayMine(mine, show, ROW, COL);
}

游戏部分:

 初识化棋盘的实现:

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这里注意我们在初识化的时候只用了一个函数来实现。

打印棋盘(Displayboard):

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
}

效果:

 

布置雷: 

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

count在这里存放雷的个数,存放成功一个即count--。

排雷:

int SetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("*****    扫雷    *****\n");
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y]=='1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了.\n");
					Displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = SetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					Displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经排查过\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");;

		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

注意:因为字符' 0 '和字符' 1 '的ASCII码值相差1,所以我们把周围8个字符相加再减去八个字符' 0'即可得到周围8个格子的雷数。

完整代码:

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int SetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("*****    扫雷    *****\n");
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y]=='1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了.\n");
					Displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = SetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					Displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经排查过\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");;

		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1. play    *****\n");
	printf("******    0. exit    *****\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	//数组存放布置雷的效果的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//数组存放排查的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	DisplayMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("扫雷游戏开始,请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误去重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;

}

以上就是扫雷小游戏的实现,代码还可以进行优化,例如加上计时,标记雷的功能等等,有兴趣的小伙伴可以下来自己动手尝试一下。

感谢各位小伙伴的观看!如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢!

 

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