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前言:
本篇文章用于记录用C语言实现扫雷游戏,巩固知识点。
扫雷:
游戏规则及内容
扫雷及最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。让我们用C语言来简单实现一下这个小游戏吧~
涉及知识点:
数组,条件、循环语句 switch..case 函数 define 随机数的生成
思路及其代码实现:
我们设计一个简单版的扫雷,9 x 9的棋盘,里面埋10个雷,选择位置,如果不是雷显示周围8个坐标的雷的个数。
思路:
初始化:
我们首先看到的界面如下图:
这是我们的棋盘,然后里面有10个雷,所以我们需要两个二维数组,一个用来存放雷,一个作为显示界面, 因为扫雷的时候四周边角的位置排查时不够8个,访问容易导致数组越界,所以我们在设置棋盘是要设置成11 X 11的数组,打印 9 X 9 的数组不影响游戏效果。
我们把埋雷的数组初始化成 字符 '0',将显示的数组初始化成字符 '※',初始化之后显示我们的的数组,显示数组即打印 9 X 9的即可,为了方便观看,我们给上行号和列号。
布置雷:
布置雷我们和三子棋电脑随机下棋一样采用时间戳来随机设置雷,雷的个数为10个;使用rand函数即可生成雷,雷使用字符 '1'来标记。
排雷:
排雷我们需要首先确定所给的坐标是否在棋盘以内,不是的话坐标非法,是的话我们还需确该坐标是否已经被排查过了。如果踩到雷,即提示炸死,没有踩到雷及给出周围8个坐标的情况。如果没踩到雷又所有坐标都排查完成即显示扫雷成功。
代码实现:
我们使用模块化来写代码,创建一个头文件和两个源文件。
游戏包含头文件及函数声明:
1.头文件的包含:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
2.符号声明:
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
3.函数声明:
//函数的初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
测试部分:
菜单:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
主函数:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("扫雷游戏开始,请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误去重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏部分:
void game()
{
//数组存放布置雷的效果的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//数组存放排查的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
DisplayMine(mine, show, ROW, COL);
}
游戏部分:
初识化棋盘的实现:
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这里注意我们在初识化的时候只用了一个函数来实现。
打印棋盘(Displayboard):
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果:
布置雷:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
count在这里存放雷的个数,存放成功一个即count--。
排雷:
int SetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("***** 扫雷 *****\n");
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了.\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = SetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经排查过\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
注意:因为字符' 0 '和字符' 1 '的ASCII码值相差1,所以我们把周围8个字符相加再减去八个字符' 0'即可得到周围8个格子的雷数。
完整代码:
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int SetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void DisplayMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("***** 扫雷 *****\n");
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了.\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = SetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经排查过\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//数组存放布置雷的效果的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//数组存放排查的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Displayboard(show, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
DisplayMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("扫雷游戏开始,请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误去重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是扫雷小游戏的实现,代码还可以进行优化,例如加上计时,标记雷的功能等等,有兴趣的小伙伴可以下来自己动手尝试一下。
感谢各位小伙伴的观看!如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢!