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前言:
本篇文章记录了C语言如何实现三子棋游戏,巩固知识点。
三字棋:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。这里我们用C语言来实现三子棋游戏。
涉及的知识:
条件、循环语句 switch..case 函数 define
思路与代码实现:
整体思路:
三子棋游戏首先需要打印菜单选择是否进入游戏,进入游戏后,显示棋盘,玩家开始下棋;玩家下棋后棋盘上显示下棋的位置,电脑下棋,显示棋局,期间需要判断是否游戏继续、玩家赢或者电脑赢,还是平局。
ps:默认玩家先下棋,电脑随后下棋;
C语言代码实现:
需要分装成三个文件便于编写
game.h ----函数声明
game.c ----游戏的实现
test.c ----测试
头文件:game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h>
定义棋盘:使用define可以使我们的代码的灵活性提高
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
主函数 test.c:
首先菜单页面选择是否进入游戏;
选择“ 1 ”进入游戏,选择“ 0 ”退出游戏。这里使用了switch case语句。
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("三子棋游戏开始,请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
进入游戏:
首先我们需要有棋盘,棋盘其实就是一个3 X 3的二维数组,所以创建一个二维数组,初始化数组。
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化
Initboard(board, ROW, COL);
}
我们将棋盘初始化为空格,方便后面进行下棋。
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初识化棋盘后其实打印出来是没有上图那些框线的,为了方便我们观察,把框线显示出来。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
这样打印出来后就是一个3 X 3 的一个棋盘。
接下来是玩家下棋:
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
玩家下棋我们需要判断是否在合法,下棋的位置是否已满。还需要注意的是:玩家下棋,行列并非与程序员一样从下标为0开始,而是从1开始,所以编写时要注意转换。
电脑下棋:
电脑下棋我们设置随机数,随机数用时间戳来设置
srand((unsigned int)time(NULL))
void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
判断输赢:
1.玩家获胜----" * "
2.电脑获胜----" # "
3.平局 ----" Q "
4.棋局未满----" C "
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[2][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[2][2];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
这里判断我们当行或列或者叉的三个字符相等时,我们返回对应的字符,用来判断输赢。
代码:
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[2][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[2][2];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[2][0];
}
if (Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//玩游戏
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
Compurtermove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 判断输赢
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("三子棋游戏开始,请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是我对三棋子小游戏的实现,代码还可以进行优化,有兴趣的小伙伴可以下来自己动手尝试一下
感谢各位小伙伴的观看,由于本人的技术水平有待提高,如果遇到错误也请及时指正。如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢!