C语言---三子棋

目录

前言:

三字棋:

 涉及的知识:

 思路与代码实现:

整体思路:

C语言代码实现:

主函数 test.c:

代码:

game.h

game.c

 test.c:


前言:

本篇文章记录了C语言如何实现三子棋游戏,巩固知识点。

三字棋:

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。这里我们用C语言来实现三子棋游戏。

 涉及的知识:

条件、循环语句   switch..case   函数   define 

 思路与代码实现:

整体思路:

三子棋游戏首先需要打印菜单选择是否进入游戏,进入游戏后,显示棋盘,玩家开始下棋;玩家下棋后棋盘上显示下棋的位置,电脑下棋,显示棋局,期间需要判断是否游戏继续、玩家赢或者电脑赢,还是平局。

ps:默认玩家先下棋,电脑随后下棋;

C语言代码实现:

需要分装成三个文件便于编写

game.h     ----函数声明

game.c     ----游戏的实现

test.c        ----测试

 头文件:game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

定义棋盘:使用define可以使我们的代码的灵活性提高

#define ROW 3  //行
#define COL 3  //列
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

主函数 test.c:

首先菜单页面选择是否进入游戏;

选择“ 1 ”进入游戏,选择“ 0 ”退出游戏。这里使用了switch case语句。

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****   1. play     ****\n");
	printf("****   0. exit     ****\n");
	printf("***********************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("三子棋游戏开始,请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

进入游戏:

首先我们需要有棋盘,棋盘其实就是一个3 X 3的二维数组,所以创建一个二维数组,初始化数组。

 

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化
	Initboard(board, ROW, COL);
}

我们将棋盘初始化为空格,方便后面进行下棋。

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

初识化棋盘后其实打印出来是没有上图那些框线的,为了方便我们观察,把框线显示出来。

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}

		}
		printf("\n");	
	}
}

这样打印出来后就是一个3 X 3 的一个棋盘。

接下来是玩家下棋:

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");

		}
	}
}

玩家下棋我们需要判断是否在合法,下棋的位置是否已满。还需要注意的是:玩家下棋,行列并非与程序员一样从下标为0开始,而是从1开始,所以编写时要注意转换。

电脑下棋:

电脑下棋我们设置随机数,随机数用时间戳来设置

srand((unsigned int)time(NULL))
void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

1.玩家获胜----" * "

2.电脑获胜----" # "

3.平局      ----" Q "

4.棋局未满----" C " 

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[2][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[2][2];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (Isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

这里判断我们当行或列或者叉的三个字符相等时,我们返回对应的字符,用来判断输赢。 

 

代码:

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}

		}
		printf("\n");	
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");

		}
	}
}

void Compurtermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[2][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[2][2];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	if (Isfull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 test.c:

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****   1. play     ****\n");
	printf("****   0. exit     ****\n");
	printf("***********************\n");

}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//玩游戏
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Compurtermove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 判断输赢
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("三子棋游戏开始,请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以上就是我对三棋子小游戏的实现,代码还可以进行优化,有兴趣的小伙伴可以下来自己动手尝试一下

感谢各位小伙伴的观看,由于本人的技术水平有待提高,如果遇到错误也请及时指正。如果各位小伙伴觉得不错的话,可以点赞关注一波~多谢多谢!

 

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