Lua 与C/C++ 交互系列:注册枚举enum到Lua Code中

转自:http://blog.csdn.net/sunning9001/article/details/46659163

在Lua Code中注册C/C++的枚举非常容易,就像注册全局变量一样。我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注册的枚举发生冲突。注册的枚举存储在全局环境(线程环境)中。

当在Lua Code中访问枚举时,通过名称来访问对应的值。


sample_9.cpp   c++代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. //在Lua Code中注册的enum,为了避免冲突,以名称作为enumTable来存储  
  2. enum Week  
  3. {  
  4.     Monday,  
  5.     Tuesday,  
  6.     Wednesday,  
  7.     Thursday,  
  8.     Friday,  
  9.     Saturday,  
  10.     Sunday,  
  11. };  
  12. //定义宏用来方便使用设置键值  
  13. #define LUA_ENUM(L, val) \  
  14.   lua_pushliteral(L, #val); \  
  15.   lua_pushnumber(L, val); \  
  16.   lua_settable(L, -3)  
  17.   
  18.   
  19. void register_enum(lua_State* L)  
  20. {   //创建一个enumTable,用于存储Enum的所有枚举。通过枚举名称=枚举值  
  21.     lua_newtable(L);  
  22.     //设置 enumTable["Monday"]=Monday  
  23.     LUA_ENUM(L, Monday);  
  24.     LUA_ENUM(L, Tuesday);  
  25.     LUA_ENUM(L, Wednesday);  
  26.     LUA_ENUM(L, Thursday);  
  27.     LUA_ENUM(L, Friday);  
  28.     LUA_ENUM(L, Saturday);  
  29.     LUA_ENUM(L, Sunday);  
  30.     //把enumTable存在在_G 全局环境(线程环境)中,以枚举名称作为键  
  31.     lua_setglobal(L,"Week");  
  32. }  
  33. int main(int argc, char *argv[])  
  34. {  
  35.     lua_State* L = lua_open();  
  36.     luaL_openlibs(L);  
  37.     register_enum(L);  
  38.     luaL_dofile(L, "sample_9.lua");  
  39.     lua_close(L);  
  40.     return 0;  
  41. }  
sample_9.lua   Lua Code代码如下:

[plain]  view plain  copy
  1. local Week=_G["Week"]  
  2. print(Week)  
  3. print(Week.Monday)  
  4. print(Week.Tuesday)  
  5. print(Week.Wednesday)  
  6. print(Week.Thursday)  
  7. print(Week.Friday)  
  8. print(Week.Saturday)  
  9. print(Week.Sunday)  

输出结果:


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