ToLua学习笔记(十) Example 10 Enum

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ToLua学习笔记(十) Example 10 Enum

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这一篇文章主要是通过Example讲解ToLua中枚举的用法

代码

using UnityEngine;
using System;
using LuaInterface;

// 枚举
public class AccessingEnum : MonoBehaviour 
{
    string script =
        @"
            space = nil

            function TestEnum(e)        
                print('Enum is:'..tostring(e))        

                --获取Int值
                if space:ToInt() == 0 then
                    print('enum ToInt() is ok')                
                end

                --这里原来例子有一点误导
                --if not space:Equals(0) then
                if not space:Equals(UnityEngine.Space.World) then
                    print('enum compare int is ok')                
                end

                --和传入的对比
                if space == e then
                    print('enum compare enum is ok')
                end

                local s = UnityEngine.Space.IntToEnum(0)

                if space == s then
                    print('IntToEnum change type is ok')
                end
            end

            --切换光源类型,把原来的点光换方向光
            function ChangeLightType(light, type)
                print('change light type to Directional')
                light.type = UnityEngine.LightType.Directional
            end
        ";

    void Start () 
    {
        LuaState state = new LuaState();
        state.Start();
        LuaBinder.Bind(state);

        state.DoString(script);
        // Unity自己的枚举赋值给Lua中
        state["space"] = Space.World;

        LuaFunction func = state.GetFunction("TestEnum");
        func.BeginPCall();
        func.Push(Space.World);
        func.PCall();
        func.EndPCall();
        func.Dispose();
        func = null;

        GameObject go = GameObject.Find("/Light");
        Light light = go.GetComponent<Light>();
        func = state.GetFunction("ChangeLightType");
        func.BeginPCall();
        func.Push(light);
        func.Push(LightType.Directional);
        func.PCall();
        func.EndPCall();
        func.Dispose();
        func = null;

        state.CheckTop();
        state.Dispose();
        state = null;
    }
}

lua中一些用法

space:ToInt()

获取枚举的int值

if not space:Equals(0) then的问题

这是原来例子中的
但是下面的输出print('enum compare int is ok')
但是实际上这里和Equals(int)是无法直接和int比较得到结果的
我这里修改成了if not space:Equals(UnityEngine.Space.World) then

UnityEngine.Space.IntToEnum(0)

Int转枚举

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