lua 定义枚举时pairs与ipairs亲身经历

在开发lua单机塔防游戏中,遇到枚举遍历的异常情况:DIRECTION枚举的UP值未被遍历,且MAP_TAG表被重复遍历。经过排查,疑似在使用pairs时,将enum[key]设为nil导致的内部迭代错误。为解决此问题,将for循环改为使用ipairs,避免了pairs可能存在的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近自己在尝试用lua写个单机塔防游戏,在定义枚举变量时出现了一个奇怪的问题。
原代码:

ACTION_TAG = -- 动作标记
{
   
	"NEXT_COUNT_DOWN", 		-- 下一波次倒计时
	"MONSTER_MOVE_FRAME", 	-- 怪物移动帧动画
	"MONSTER_MOVE_ACTION",	-- 怪物移动动作
}

DIRECTION =	-- 怪物移动方向
{
   
	"DOWN",
	
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