最近自己在尝试用lua写个单机塔防游戏,在定义枚举变量时出现了一个奇怪的问题。
原代码:
ACTION_TAG = -- 动作标记
{
"NEXT_COUNT_DOWN", -- 下一波次倒计时
"MONSTER_MOVE_FRAME", -- 怪物移动帧动画
"MONSTER_MOVE_ACTION", -- 怪物移动动作
}
DIRECTION = -- 怪物移动方向
{
"DOWN",
最近自己在尝试用lua写个单机塔防游戏,在定义枚举变量时出现了一个奇怪的问题。
原代码:
ACTION_TAG = -- 动作标记
{
"NEXT_COUNT_DOWN", -- 下一波次倒计时
"MONSTER_MOVE_FRAME", -- 怪物移动帧动画
"MONSTER_MOVE_ACTION", -- 怪物移动动作
}
DIRECTION = -- 怪物移动方向
{
"DOWN",