前言
由于手游平台有很多类型,所以在开发中很经常会涉及 Unity 平台的切换,如果没有搭建 CacheServer 的话,每次切换都要在本地跑一边资源的导入,这是非常耗时的。所以 CacheServer 的搭建是非常有必要的。
准备工作
- CacheServer默认存储最大50GB,主机最好硬盘快,硬盘容量够大,带宽大。
- Unity官网 下载CacheServer
- 解压后双击对应平台的批文件,这里以 Windows 为例,双击 RunWin.cmd 。
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此时出现 Cache Server is ready 就已经成功启动了。