Unity3D C# 学习List数据类型的使用

List<T>类是ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现  
泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。
一、  List的基础、常用方法:  
1、List<T> mList = new List<T>();        
  a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子     
  如:  List<string> mList = new List<string>();    
  b.增加元素:List. Add(T item)
  如:mList.Add("进击的皮卡丘");    
  c.插入元素:Insert(int index, T item);    在index位置添加一个元素     
  如:mList.Insert(1, "AdvancePikachu");     
  d.删除元素:  
    List. Remove(T item)       删除一个值 
    如:mList.Remove("进击的皮卡丘"); 
    List. RemoveAt(int index);   删除下标为index的元素 
    如:mList.RemoveAt(0); 
     List. RemoveRange(int index, int count);   从下标index开始,删除count个元素                 
    如:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错
  注:删除某元素后,其后面的元素下标自动跟进
  e.判断是否存在List:List. Contains(T item)   得到的结果是返回true或false
  f.排序:
    List. Sort ()   //默认是元素第一个字母按升序 
    List. Reverse ()   //给List里面元素顺序反转
  g.遍历List中元素:   
    foreach (T element in mList)  T的类型与mList声明时一样 
    { 
      Console.WriteLine(element); 
     } 
  h.List清空:List. Clear () 
  如:mList.Clear(); 
  i.获得List中元素数目: 
   如:List. Count   返回int值 
  j.添加数组进List:
  如:string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" }; 
    mList.AddRange(temArr); 
2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection);     以一个集合作为参数创建List 
如: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" }; 
  List<string> testList = new List<string>(temArr);
3、List与数组的相互转换 
  a.从string[]转List<string> 
  如:string[] str={“1”,”2”}; 
    List <string> list=new List<string>(str); 
  b.从List<string>转string[] 
  如:List<string> list=new List<string>; 
    String[] str=list.ToArray(); 
  c.ViewState["idlist"]转换成List<>
  如:List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]
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