Unity C# string 与byte 直接的转换

 指纹模版的转换

可还原字节数组byt 

string str = Convert.ToBase64String(bytes);

byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);

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Unity中使用Lua来处理字节数组,需要依赖于Lua的一些库和函数。首先,要确保在Unity项目中已经集成了使用Lua的框架,比如tolua或者slua。 处理字节数组通常需要用到位操作,而Lua原生并不支持位操作。因此,我们需要通过C#与Lua的交互来完成这个过程。可以先将字节数组传递到Lua中,然后通过Lua脚本来处理。 首先,我们需要将字节数组转换成Lua可以识别的类型,比如字符串。可以使用C#中的BitConverter类将字节数组转换成字符串,然后将字符串传递给Lua。在Lua中,可以使用string库的函数来处理字符串。 例如,如果想要对字节数组进行位与操作,我们可以使用Lua中的字符串函数byte来获取每个字节的数值。然后使用按位与操作符对每个字节进行位与操作,并将结果存储回字节数组中。最后,再将字节数组转换回字符串,传递给C#进行进一步处理或展示。 下面是一个简单的示例代码: C#代码: ```csharp byte[] byteArray = { 255, 128, 0, 255 }; string byteArrayString = System.BitConverter.ToString(byteArray); LuaScript.DoString("byteArrayString = '" + byteArrayString + "'"); LuaScript.DoString(@" byteArray = {}; for i=1, #byteArrayString, 3 do table.insert(byteArray, tonumber(byte(byteArrayString, i, i+1), 16)) end for i=1, #byteArray do byteArray[i] = bit.band(byteArray[i], 15) -- 对字节进行位与操作 end byteArrayString = '' for i=1, #byteArray do byteArrayString = byteArrayString .. string.format('%02X', byteArray[i]) end "); byteArrayString = LuaScript.GetGlobal<string>("byteArrayString"); byteArray = Enumerable.Range(0, byteArrayString.Length / 2) .Select(x => Convert.ToByte(byteArrayString.Substring(x * 2, 2), 16)) .ToArray(); ``` 这只是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体需求进行具体处理,但基本的思路就是这样。使用Lua进行字节数组处理可以结合C#与Lua的交互能力,充分发挥各自的优势,实现更丰富的功能。希望对你有所帮助!

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