Unity3D射击小游戏Demo开发

本文介绍了使用Unity3D开发一款射击小游戏的过程,包括创建游戏环境,制作地面和墙体,设计子弹小球,实现移动视野和射击功能。通过预制体、刚体组件和相机移动脚本来完成游戏核心玩法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DEMO介绍

有一面由许多小矩形块拼起来的墙,游戏的玩法就是通过鼠标左键点击发射小圆球,小圆球撞击墙体,使组成墙体的矩形块被冲撞开。

游戏展示

在这里插入图片描述

开发流程

创建开发环境,新建项目

新建项目(这里我是拿Unity 202.3.1的版本)。
在这里插入图片描述

创建地面

在这里插入图片描述
给地面一个颜色。

将GroundM材质拖给Ground即可。

创建墙体

由于墙体是有多个相同的小矩形拼成的,所以用预制体(Prefab)来做一个小矩形的模板,然后其他的小矩形根据这个模板来生成也就是实例化

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