(一)Box Collider2D 碰撞检测
如图
依次给upwall、downwall、leftwall、rightwall设置“Tag”为“Wall”,并添加“Box Collider2D”,设置其“Size”,如下图
点击“Wall”就有了图1的四面墙。
设置“Image”的属性,以及创建一个脚本“BoxCollider”,如下图。
代码如下:
void Update ()
{
transform.Translate(transform.up * 10 * Time.deltaTime, Space.World);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Wall"))//撞墙反弹
{
float fFlag = -1.0f