Unity3D——2D、3D碰撞墙壁反弹

(一)Box Collider2D 碰撞检测如图依次给upwall、downwall、leftwall、rightwall设置“Tag”为“Wall”,并添加“Box Collider2D”,设置其“Size”,如下图点击“Wall”就有了图1的四面墙。设置“Image”的属性,以及创建一个脚本“BoxCollider”,如下图。代码如下: void Update...
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)Box Collider2D 碰撞检测

如图

依次给upwall、downwall、leftwall、rightwall设置“Tag”为“Wall”,并添加“Box Collider2D”,设置其“Size”,如下图

点击“Wall”就有了图1的四面墙。

设置“Image”的属性,以及创建一个脚本“BoxCollider”,如下图。

代码如下:

	void Update () 
    {
        transform.Translate(transform.up * 10 * Time.deltaTime, Space.World);
	}
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Wall"))//撞墙反弹
        {
            float fFlag = -1.0f
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