多态

什么是多态

顾名思义就是多种表现状态
最直观的理解:有对象名称,用对象名称打点调用方法
			在不同的时候执行的方法的功能是不一样的

多态的判断标准

  1. 跨类且继承,多台是以集成作为基础的
  2. 子类重写长辈的方法
  3. 子类对象赋值给长辈的引用

比如

	CommonPerson cp=new Student();
	Person p=New Student();
	Object obj=new Student();
  1. 用长辈的引用打点调用方法
    • 用对象大点能调用出那些方法,取决于这个对象所对应的类或接口中有哪些方法
    • 如果用长辈的引用打点调用的方法,是重写过的方法,那么就执行子类重写过的方法。
    • 如果长辈的引用打点调用的方法,是没有重写过的方法,则执行的是本长辈类中的方法

能够表达出多态的应用场景:

1.以长辈作为方法或函数的参数
2.以长辈作为方法或函数的返回值

如果不用多态

  • 代码的书写量大
  • 结构不优化
  • 代码的复用率不高
  • 最终导致开发效率低
  • 优点:代码的可读性很高

如果使用多态

  • 把所有的共用属性抽象出来放在长辈类中,用于表示数据的吞吐
  • 把所有共用方法抽象出来放在接口中,用于表示功能
  • 使用多态会增加类和类之间的关系,导致类和类之间的复杂度增高
  • 使用多态,可以提高代码的复用率
  • 使用多态,可以大大提高开发的效率
  • 使用多态,程序的结构优化了
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值