【Java基础概述-2】抽象类、接口、final关键字、代码块、单例模式、枚举类

目录

1.抽象类

1.1抽象类的作用

1.2抽象类的特征

1.3抽象类的意义

1.4抽象类的注意事项

2.接口

2.1接口的使用

  2.2接口与接口的多继承关系

2.3接口扩展

3.代码块

4.final关键词讲解

5.单例设计模式

6.枚举类


1.抽象类

        通俗概念:父类知道子类一定要完成某个功能,但是每个子类完成的情况不一样。那么父类的该功能就可以定义为抽象方法,子类重写调用子类自己的方法。

        什么是抽象方法?->每天方法体,只有方法签名,用abstract修饰

        注意:

        1.拥有抽象方法的类必须定义为抽象类,抽象类必须用abstract修饰。

        2.抽象方法:没有方法体,只有方法签名,必须用abtract修饰。

        3.抽象类不能实例化

1.1抽象类的作用

       抽象类的作用就是为了被子类继承,约束子类重写方法

        一个类继承了抽象类,那么这个类就必须重写完抽象类中的所有抽象方法。

例如

public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher boZai = new Teacher();
        boZai.work();
        Manager boNiu=new Manager();
        boNiu.work();
    }
}
//需求:一家公司要开发员工管理系统(讲师、班主任)
abstract class Employee{
    //子类都要完成工作这个功能,但是每个子类工作内容不一样,就定义成抽象方法
    public abstract void work();
}
class Teacher extends Employee{

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("讲师在讲课");
    }
}
class Manager extends Employee{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("班主任提醒学生上课");
    }
}

1.2抽象类的特征

        抽象类的特征: 有得有失

        有得:抽象类拥有抽象方法的能力。

        有失:抽象类没有创建对象的能力。

        面试题:

        抽象类是否有构造器,抽象类是否可以创建对象???

        答:抽象类作为类一定有构造器,而且抽象类必须有构造器

                提供给子类创建对象调用父类构造器使用,但是不可以创建对象,因为抽象类如果可以实例化,那么抽象方法调用就没有任何意义,,因为没有方法体。

1.3抽象类的意义

        抽象类存在的意义:1.抽象类就是为了被子类继承,否则毫无意义。

                                        2.抽象类体现的是模板思想,部分实现,部分 抽象,

                                                如以下的抽象类设计模式。

public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.write();
        //优先调子类的方法,因为用的子类对象。
    }
}
class Student extends Template{

    @Override
    public String writeMain() {
        return "\t\t我父亲很好,而且...............";
    }
}
//设计一个模板类。
abstract class Template{
    private String title="\t\t\t\t\t\t<<我的父亲>>";
    private String one ="\t\t请介绍一下你的爸爸,说说你的父亲有多好,说说多厉害。";
    private String last="\t\t我的父亲很厉害,有这样的父亲很荣幸。";
    //2.写作文的功能!
    public void write(){
        System.out.println(title);
        System.out.println(one);
        //写正文部分,模板不确定,交给子类来写
        System.out.println(writeMain());
        System.out.println(last);
    }
    //定义抽象方法描述正文;
    public abstract String writeMain();


}



1.4抽象类的注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过
  2. 抽象类一定而且必须器,是提供给子类创建对象时候初始化父类成员使用。
  3. 抽象类中,不一定包括抽象方法,但是有抽象方法的类必须是抽象类。
  4. 抽象类的子类,必须重写抽象类的所有方法,否则子类也是抽象类
  5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承,抽象类体现了个模板思想。

2.接口

        什么是接口?

        接口体现的是规范思想,实现接口的子类必须重写完全部抽象方法。

        接口是更加彻底的抽象,在JDK1.8之前接口只能是抽象方法和常量。

        接口成分:

        在JDK1.8之前,接口成分只能有抽象方法和常量。

    

public interface InterfaceDemo {
    //1.抽象方法
    //接口中的抽象方法可以省略public abstract不写,默认会加上
    public abstract void run();
    void eat();

    //2.常量:变量值只有一个,而且在程序运行过程中不可以更改!
    //常量一般修饰符是public static final
    //常量的变量名称建议全部大写,多个单词用_连接
    //接口中常量是可以省略 public static final不写的
    public static final String SCHOOL_NAME="黑马";
}

2.1接口的使用

子类和父类与接口与实现类的对应理解:

          父类 子类 继承

        接口 实现类 实现

类与类是继承关系

接口与类是实现关系

关键字:implements       

注意:

一个类实现接口,那么这个类就是实现类,接口可以多实现,一个类实现接口,必须实现完接口的所有方法,否则要为抽象类。

一个类实现多个接口,必须重写完全部接口中的抽象方法,否则这个类要定义成抽象类,否则报错!

案例:

package cn.airycloud._09接口的多实现;
/*
*
* 目标:接口的多实现。
*
* 类与类是单继承关系。
* 类与接口是多实现关系。
*
*小结:
*   一个类实现多个接口,必须重写完全部接口中的抽象方法,否则这个类要定义成抽象类,否则报错!
* */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类对象调用重写的方法执行!
        BasketBall basketBall = new BasketBall();
        basketBall.rule();
        basketBall.run();
        basketBall.competition();
    }
}
class BasketBall implements SportMan,Law{

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void competition() {

    }

    @Override
    public void rule() {

    }
}

interface SportMan{
    void run();
    void competition();
}
interface Law{
    void rule();
}


  2.2接口与接口的多继承关系

类与类是单继承关系,一个类只能继承一个直接父类。

类与接口是多实现关系:一个类可以同时实现多个接口。

接口与接口是多继承关系:一个接口可以同时继承多个接口。

public class InterfaceDemo {
}
interface PingPongMan extends SportMan, Law, Go{
//接口与接口之间可以多继承
}
interface SportMan{
    void run();
    void competition();
}
interface Law{
    void rule();
}
interface Go{
    void abroad();
}

2.3接口扩展

        JDK1.8之后接口新增了三个方法。

        JDK1.8之后接口不在纯洁。

(1)默认方法:其实就是我们之前写的实例方法。

--必须用default修饰。

--默认会加public修饰。

--只能用接口的实现类的对象调用。

(2)静态方法:

 -- 可以直接加static修饰
 -- 默认会加public修饰
 -- 接口的静态方法只能用接口名称调用

(3)私有方法(其实从JDK1.9开始才支持):

-- 其实就是私有的实例方法,必须加private修饰。  


public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        PingPongMan zjk=new PingPongMan();
//        zjk.run();
        SportMan.inAddr();
    }
}
//实现类
class PingPongMan implements SportMan{

}
interface SportMan{
    //1.默认方法:其实也就是我们之前写的实例方法
    //只能用接口的实现类对象调用
     default void run(){
//        go();
        System.out.println("跑的贼快~~~");
    }
    //2.只能用接口的实现类名调用
  static void inAddr(){
        System.out.println("我们在吉山区~~~~");
    }
    //3.私有方法:只能在本接口中被访问
    //私有方法通常是给私有方法或者给默认方法调用!
//    private void go(){
//        System.out.println("");
//    }
}

注意:

        1.如果实现了多个接口,多个接口存在同名的静态方法并不冲突。

        2.重点:当一个类,既继承了一个父类,又实现了 若干接口的时候,父类的成员方法与接口的默认方法重名,子类就近原则执行父类的成员方法。

        3.当一个类实现了多个接口时,多个接口中存在同名的默认方法。实现类必须重写这个方法。

        4.接口中,没有构造器,不能创建对象、

        接口是更加彻底的抽象,连构造器都没有,自然不能创建。

3.代码块

        代码块是类的五大成分之一。

        按照有无static修饰,分为静态代码块和实例代码块:

        静态代码块:

        --必须用static修饰,属于类,会和类一起加载,而且自动触发一次。

        --静态代码块可以用于在执行类的方法之前进行静态资源初始化操作。

        实例代码块:

        --必须无static修饰,属于对象,会与类的每个对象一起加载,对象有几个就执行几次。

        --可以初始化实例资源。

4.final关键词讲解

        final的字面含义就是最后的意思,联想记忆它的特征:

        1.final修饰类,类不能被继承。

        2.final修饰方法,方法不能被重写。

        3.final修饰变量,变量有且仅有被赋值一次。

注意:abstract和final是世仇关系,因为abstract就是为了被重写,被继承,但是final....是吧。

5.单例设计模式

       什么是单例?永远只存在一个对象,不能创建多个对象。

        为什么要用单例?(单例共8种)

        开发中有很多类的对象我们只需要一个。例如虚拟机对象。任务管理器对象。

        对象越多,约占内存。有时候啊对象只需要一个来实现业务,单例可以节约内存。

        这里我们以懒汉式和饿汉式单例模式为例:

饿汉式:也就是提前把对象在内部定义好,注意,需要先私有化构造器,这样就不可以在外部进行实例化了,然后定义一个static修饰的对象在内部,先new出一个对象,注意static修饰是为了让这个对象属于类,可以直接调用,然后定义一个getInstance()方法进行访问这个对象。

饿汉式:

public class SingleInstanceDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInstance01 singleInstance01=SingleInstance01.getInstance();
        SingleInstance01 singleInstance011=SingleInstance01.getInstance();
        System.out.println(singleInstance011 == singleInstance01);
    }
}
//饿汉单例
class SingleInstance01{
    //2.定义一个静态成员变量用于存储出一个对象,(饿汉单例在返回对象的时候,对象要提前做好,所以这里提前new一个。
    public static SingleInstance01 ins =new SingleInstance01();
    //私有化,对外安全了
    private SingleInstance01(){

    }
    //提供一个方法返回单例对象
    public static SingleInstance01 getInstance(){
        return ins;
    }

}

懒汉式:懒汉式突出一个懒字,也就是当我们需要的时候才去new对象,这样是按需分配的思想,比饿汉式更省内存,具体如下

public class SingleInstanceDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInstance02 a = SingleInstance02.getInstance();
        SingleInstance02 instance = SingleInstance02.getInstance();
        System.out.println(a==instance);
    }
}
class SingleInstance02{
    public static SingleInstance02 ins;
    private SingleInstance02(){

    }
    //通过一个方法返回一个对象,不存在对象才创建一个返回
    public static SingleInstance02 getInstance(){
        if(ins==null){
            ins =new SingleInstance02();
        }
        return ins;
    }


}

6.枚举类

        枚举类作用:

        枚举是为了做信息标记和信息分类。可以提高代码的可读性和约束代码按照指定的方式去写,在团队开发中在一些场景中定义枚举很友好。

        

*   枚举类的特点:
*   1.枚举类是final修饰的,不能被继承
*   2.枚举类默认继承了枚举类型:Java.lang.Enum
*   3.枚举类的第一行罗列的是枚举类的对象。而且是常量存储
*   4.所以枚举类的第一行写的都是常量名称,默认存储了枚举对象。
*   5.枚举类相当是多例模式。
*   6.枚举类的构造器是私有的。

枚举类的标记实质从0开始,可以用ordinal()方法获取。

public class EnumDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Sex s1 = Sex.BOY;
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s1.ordinal());
    }
}

enum Sex{
    BOY,GIRL;
}

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图文并茂很适合初学着学习 下面是课程的目录: 第一篇 基础篇   第1章 Java简介(精彩视频:33分钟) 21   1.1 Java的平台简介 21   1.2 安装工具包 22   1.2.1 下载JDK 22   1.2.2 安装JDK 24   1.2.3 查看与设置环境变量 25   1.2.4 JDK常用命令 27   1.2.5 Java各个目录含义 28   1.2.6 要善于使用JDK的帮助文件 28   1.3 程序开发过程 29   1.4 编码规范 29   1.5 HelloWorld:第一个Java程序 30   1.5.1 编写程序代码 30   1.5.2 编译程序代码并运行 30   1.5.3 注意事项 31   1.6 使用Eclipse集成开发工具开发 32   1.7 综合练习 32   1.8 小结 33   1.9 习题 33   第2章 Java的基本数据类型(精彩视频:38分钟) 34   2.1 数据类型 34   2.1.1 整型 34   2.1.2 浮点型 35   2.1.3 字符型(char) 36   2.1.4 布尔型(boolean) 36   2.2 数据类型间的转换 36   2.2.1 自动转换 36   2.2.2 强制转换 37   2.2.3 隐含转换 37   2.3 标识符的命名 38   2.3.1 标识符的命名规则 38   2.3.2 代码演示如何定义标识符 38   2.3.3 不好的标识符命名 38   2.3.4 良好的标识符命名 39   2.4 关键字 39   2.5 代码注释 40   2.5.1 行注释 40   2.5.2 块注释 41   2.5.3 文档注释用户自定义类型 41   2.6 综合练习 43   2.7 小结 43   2.8 习题 43   第3章 运算符(精彩视频:43分钟) 45   3.1 算术运算符 45   3.1.1 “+”:加法运算符 45   3.1.2 “-”:减法运算符 46   3.1.3 “*”:乘法运算符 47   3.1.4 “/”:除法运算符 48   3.1.5 “%”:求余运算符 48   3.2 自增自减运算符 49   3.3 关系运算符 51   3.3.1 “==”、“!=” 51   3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=” 52   3.4 逻辑运算符 53   3.4.1 “&&”:与运算符 53   3.4.2 “||”:或运算符 53   3.4.3 “!”:非运算符 54   3.4.4 逻辑运算符总结 54   3.5 三元运算符 55   3.6 位运算符 55   3.6.1 “&”:按位与运算符 56   3.6.2 “|”:按位或运算符 56   3.6.3 “^”:按位异或运算符 57   3.7 位移运算符 57   3.7.1 “>>”:带符号右移运算符 58   3.7.2 “<<”:带符号左移运算符 58   3.7.3 “>>>”:无符号右移运算符 58   3.8 赋值运算符 59   3.8.1 一般赋值运算符 59   3.8.2 运算赋值运算符 59   3.9 运算符之间的优先级 60   3.10 综合练习 61   3.11 小结 62   3.12 习题 62   第4章 流程控制(精彩视频:58分钟) 64   4.1 if条件语句 64   4.1.1 if语句的语法 64   4.1.2 if语句用法举例 64   4.2 switch分支语句 67   4.2.1 switch分支语句的语法 67   4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件 68   4.2.3 switch分支语句举例 70   4.3 while循环语句 72   4.3.1 while循环语句的语法 72   4.3.2 while循环语句举例 73   4.4 do...while循环语句 73   4.4.1 do...while循环语句的语法 74   4.4.2 do ... while循环语句举例 74   4.5 for循环语句 75   4.5.1 for循环语句的语法 75   4.5.2 用for循环来实现其他循环语句 76   4.5.3 for循环语句的举例 77   4.6 如何中断和继续语句的执行 78   4.6.1 break:中断语句执行 78   4.6.2 continue:继续语句执行 79   4.7 综合练习 79   4.8 小结 80   4.9 习题 81   第5章 数组(精彩视频:52分钟) 83   5.1 如何创建数组 83   5.1.1 创建数组 83   5.1.2 创建多维数组 84   5.2 数组的初始化 85   5.2.1 创建并初始数组元素 85   5.2.2 循环初始化 87   5.3 数组操作的举例 88   5.3.1 数组元素值的复制 88   5.3.2 数组元素的排序 90   5.3.3 在数组里查找指定元素 91   5.3.4 利用数组打印26个英文字母 92   5.4 综合练习 93   5.5 小结 94   5.6 习题 94   第二篇 面向对象篇   第6章 类与对象(精彩视频:48分钟) 96   6.1 什么是面向对象 96   6.1.1 面向对象编程的特点 96   6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别 97   6.2 什么是类 97   6.2.1 类的定义和对象的创建 97   6.2.2 如何使用现有类 99   6.2.3 类设计的技巧 100   6.3 成员变量 101   6.3.1 成员变量的创建 101   6.3.2 成员变量的初始化 102   6.4 局部变量 105   6.4.1 局部变量的创建和初始化 105   6.4.2 局部变量和成员变量的区别 106   6.5 方法 106   6.5.1 方法的创建和参数 106   6.5.2 方法参数的传递 108   6.6 对象引用的使用 110   6.6.1 调用不存在的对象或成员变量 110   6.6.2 调用对象为null值的引用 111   6.6.3 对象引用间的比较 113   6.7 this 113   6.8 要活用JDK已有的类 114   6.8.1 Date类 114   6.8.2 Integer类 116   6.9 综合练习 117   6.10 小结 118   6.11 习题 118   第7章 控制逻辑(精彩视频:50分钟) 120   7.1 包(package) 120   7.1.1 创建一个包 120   7.1.2 如何使用包 121   7.1.3 什么是静态引入 122   7.2 类的访问级别 123   7.2.1 公开的访问级别 123   7.2.2 默认的访问级别 124   7.3 什么是封装 125   7.4 最终修饰符 127   7.4.1 final修饰对象类型的成员变量 127   7.4.2 final修饰基本类型的成员变量 129   7.4.3 final修饰的局部变量 131   7.4.4 final修饰的方法 132   7.5 静态修饰符 134   7.5.1 什么是静态变量 134   7.5.2 静态变量的访问 135   7.5.3 什么是静态常量 137   7.6 综合练习 139   7.7 小结 140   7.8 习题 140   第8章 继承(精彩视频:72分钟) 141   8.1 什么是继承 141   8.1.1 类的继承 142   8.1.2 继承的语法 145   8.2 修饰符 146   8.2.1 public:声明成员变量为公共类型 146   8.2.2 private:声明成员变量为私有类型 147   8.2.3 default:声明成员变量为默认类型 148   8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型 149   8.3 成员变量的覆盖 150   8.4 对象引用 151   8.5 方法的重写和重载 152   8.5.1 方法重写的特点 152   8.5.2 方法重载的特点 154   8.5.3 重写的返回类型 156   8.5.4 重写是基于继承的 158   8.5.5 静态方法是不能重写的 159   8.5.6 三者之间的关系 161   8.5.7 重写toString方法 162   8.5.8 重写equals方法 163   8.6 final与继承的关系 164   8.7 abstract与继承的关系 165   8.8 什么是多态 166   8.9 什么是枚举类 168   8.10 什么是反射机制 169   8.11 什么是泛型 170   8.12 综合练习 172   8.13 小结 172   8.14 习题 172   第9章 接口(精彩视频:47分钟) 174   9.1 什么是接口 174   9.1.1 接口的定义 174   9.1.2 访问接口里的常量 176   9.2 接口的使用 177   9.2.1 接口里的方法如何创建 177   9.2.2 接口引用怎么使用 178   9.3 什么是抽象类 180   9.3.1 抽象类的使用和特点 180   9.3.2 抽象类接口区别 183   9.4 接口的多态 183   9.5 判断类型 185   9.5.1 什么是instanceof 185   9.5.2 使用instanceof的注意事项 188   9.6 综合练习 189   9.7 小结 189   9.8 习题 189   第10章 构造器(精彩视频:46分钟) 191   10.1 什么是构造器 191   10.1.1 构造器的使用 191   10.1.2 被修饰的构造器 193   10.1.3 构造器方法与普通方法的区别 196   10.2 如何实例化一个对象 197   10.3 构造器的使用 199   10.3.1 构造器的调用 199   10.3.2 构造器重载 202   10.3.3 父子类间的构造器的调用流程 204   10.3.4 如何自定义构造器 207   10.4 什么是单子模式 208   10.5 构造器在程序中是何时运行的 211   10.6 综合练习 214   10.7 小结 215   10.8 习题 215   第11章 异常处理(精彩视频:60分钟) 217   11.1 异常处理基本介绍 217   11.1.1 try和catch捕获异常 217   11.1.2 try-catch语句使用注意点 218   11.1.3 finally语句的使用 220   11.1.4 再谈异常处理注意点 222   11.2 异常的分类 223   11.2.1 捕获异常 223   11.2.2 未捕获异常 225   11.3 抛出异常 225   11.3.1 抛出异常的简单介绍 225   11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常 227   11.4 自定义异常 227   11.4.1 创建和使用自定义异常类 227   11.4.2 自定义异常的实际应用 228   11.5 综合练习 231   11.6 小结 232   11.7 习题 232   第12章 内部类(精彩视频:71分钟) 234   12.1 非静态内部类 234   12.1.1 创建非静态内部类 234   12.1.2 在外部类中访问内部类 235   12.1.3 在外部类外访问内部类 236   12.1.4 在内部类中访问外部类 237   12.2 局部内部类 240   12.2.1 创建局部内部类 240   12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量 240   12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量 241   12.2.4 静态方法中的局部内部类 243   12.3 静态内部类 244   12.3.1 创建静态内部类 244   12.3.2 在外部类中访问静态内部类 245   12.3.3 在外部类外访问静态内部类 246   12.4 匿名内部类 247   12.4.1 创建匿名内部类 247   12.4.2 匿名内部类的初始化 249   12.5 综合练习 250   12.6 小结 250   12.7 习题 250   第13章 多线程(精彩视频:55分钟) 252   13.1 多线程简介 252   13.2 定义线程和创建线程对象 252   13.2.1 继承Thread类定义线程 252   13.2.2 实现Runnable接口定义线程 253   13.3 运行线程 254   13.3.1 启动线程 254   13.3.2 同时运行多个线程 256   13.4 线程生命周期 257   13.4.1 新建状态 257   13.4.2 准备状态 257   13.4.3 运行状态 257   13.4.4 等待/阻塞状态 258   13.4.5 死亡状态 258   13.5 线程的调度 258   13.5.1 睡眠方法 258   13.5.2 线程优先级 260   13.5.3 yield让步方法 261   13.5.4 join让步方法 262   13.6 综合练习 264   13.7 小结 265   13.8 习题 265   第三篇 应用篇   第14章 Swing桌面程序开发(精彩视频:70分钟) 268   14.1 开发第一个Swing程序 268   14.2 JFrame窗口类 269   14.2.1 JFrame窗口类简介 269   14.2.2 创建简单窗体 269   14.2.3 设置窗体 271   14.3 JPanel面板类 273   14.3.1 容器介绍 273   14.3.2 JPanel面板类简介 274   14.3.3 创建面板 274   14.4 JLabel标签类 275   14.4.1 JLabel标签类简介 275   14.4.2 创建标签 276   14.5 JButton按钮类 276   14.5.1 JButton按钮类简介 277   14.5.2 创建按钮 277   14.5.3 按钮动作事件 278   14.6 Swing中的事件 280   14.6.1 事件简介 280   14.6.2 同一个事件源注册多个监听器 280   14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源 282   14.6.4 窗体获取和失去焦点事件 283   14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件 284   14.7 综合练习 286   14.8 小结 288   14.9 习题 288   第15章 布局管理器(精彩视频:62分钟) 290   15.1 流布局 290   15.1.1 流布局介绍 290   15.1.2 使用流布局 291   15.2 网格布局 293   15.2.1 网格布局介绍 293   15.2.2 使用网格布局 293   15.3 边框布局 295   15.3.1 边框布局介绍 296   15.3.2 使用边框布局 296   15.4 空布局 298   15.4.1 空布局介绍 298   15.4.2 使用空布局 298   15.5 卡片布局 299   15.5.1 卡片布局介绍 299   15.5.2 使用卡片布局 300   15.6 综合练习 302   15.7 小结 304   15.8 习题 304   第16章 Swing常用控件(精彩视频:90分钟) 306   16.1 文本框及密码框和多行文本框 306   16.1.1 创建文本框 306   16.1.2 创建密码框 307   16.1.3 创建多行文本框 309   16.2 复选框和单选按钮 310   16.2.1 创建单选按钮 310   16.2.2 创建复选框 313   16.3 选项卡 315   16.3.1 选项卡介绍 315   16.3.2 创建选项卡 315   16.4 分隔窗格 317   16.4.1 分隔窗格介绍 317   16.4.2 创建分隔窗格 317   16.5 滑块和进度条 319   16.5.1 创建滑块 319   16.5.2 创建进度条 320   16.6 列表框 323   16.6.1 列表框介绍 323   16.6.2 创建列表框 324   16.6.3 下拉列表框 326   16.7 菜单 328   16.7.1 菜单介绍 328   16.7.2 创建菜单 329   16.7.3 创建弹出式菜单 330   16.8 综合练习 330   16.9 小结 332   16.10 习题 333   第17章 JDBC数据库编程(精彩视频:63分钟) 335   17.1 数据库基本介绍 335   17.1.1 数据库介绍 335   17.1.2 数据库应用架构 335   17.1.3 数据库模型 336   17.2 JDBC数据库编程介绍 336   17.2.1 JDBC和ODBC的关系 337   17.2.2 为什么使用JDBC数据库编程 337   17.3 SQL数据库操作技术 338   17.3.1 什么是SQL 338   17.3.2 如何进行SQL操作 338   17.4 创建数据库 339   17.4.1 创建Access数据库 339   17.4.2 创建SQL Server数据库 339   17.5 JDBC编程步骤 342   17.5.1 创建数据源 342   17.5.2 加载驱动程序 344   17.5.3 建立数据库连接 345   17.5.4 进行数据库操作 345   17.5.5 获取数据库中信息 346   17.5.6 JDBC数据库编程实例 347   17.6 事务处理 348   17.6.1 事务介绍 348   17.6.2 进行事务操作 349   17.7 综合练习 351   17.8 小结 352   17.9 习题 352   第18章 Java中输入/输出流(精彩视频:55分钟) 353   18.1 I/O流简介 353   18.1.1 什么是I/O流 353   18.1.2 节点流与处理流 353   18.1.3 字节流与字符流 354   18.1.4 抽象基类 354   18.2 使用流进行文件操作 356   18.2.1 使用File类进行文件与目录操作 356   18.2.2 FileInputStream类与FileOutputStream类 359   18.2.3 FileReader类与FileWriter类 362   18.3 综合练习 364   18.4 小结 364   18.5 习题 364   第19章 集合框架(精彩视频:65分钟) 366   19.1 集合框架总论 366   19.1.1 什么是集合框架 366   19.1.2 Collection接口 366   19.2 列表 367   19.2.1 List列表接口 367   19.2.2 Vector类 368   19.2.3 ArrayList类 371   19.2.4 LinkedList类 373   19.3 集合 376   19.3.1 Set接口 376   19.3.2 SortedSet接口 377   19.3.3 TreeSet类 378   19.3.4 HashSet类 380   19.4 映射 381   19.4.1 Map接口 381   19.4.2 HashMap类 382   19.4.3 TreeMap类 384   19.5 综合练习 385   19.6 小结 386   19.7 习题 387   第20章 网络编程(精彩视频:58分钟) 389   20.1 网络编程基础 389   20.1.1 TCP/IP协议 389   20.1.2 网络编程模型 389   20.1.3 网络传输协议 390   20.1.4 端口和套接字 390   20.2 基于TCP/IP协议的网络编程 391   20.2.1 Socket套接字 391   20.2.2 ServerSocket类 391   20.2.3 Socket类 392   20.2.4 网络编程C/S架构实例 393   20.3 综合练习 396   20.4 小结 398   20.5 习题 398   第四篇 综合案例篇   第21章 学生管理系统(精彩视频:54分钟) 399   21.1 系统设计 399   21.2 数据库设计 399   21.3 登录界面开发 400   21.3.1 界面设计 400   21.3.2 程序开发 400   21.4 学生界面开发 402   21.4.1 界面设计 402   21.4.2 程序开发 402   21.4.3 开发插入学生界面 403   21.4.4 查询学生信息界面 406   21.4.5 查询成绩信息 409   21.5 综合练习 412   21.6 小结 413

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