前言
串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。
单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大地扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。
一。串口介绍
1.1 串口硬件介绍
•简单双向串口通信有两根通信线(发送端TX和接收端RX)
•TX与RX要交叉连接
•当只需单向的数据传输时,可以只接一根通信线
•当电平标准不一致时,需要加电平转换芯片
1.2硬件电路图
1.3 串口电平标准
•电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压与数据的对应关系,串口常用的电平标准有如下三种:
•TTL电平:+3.3V或+5V表示1,0V表示0
•RS232电平:-3~-15V表示1,+3~+15V表示0
•RS485电平:两线压差+2~+6V表示1,-2~-6V表示0(差分信号)
1.4串口参数及时序
•波特率:串口通信的速率
•起始位:标志一个数据帧的开始,固定为低电平
•数据位:数据帧的有效载荷,1为高电平,0为低电平,低位先行
•校验位:用于数据验证,根据数据位计算得来
•停止位:用于数据帧间隔,固定为高电平
8位数据位图
9位数据位图
1.5 stm32 USART简介
•USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)通用同步/异步收发器
•USART是STM32内部集成的硬件外设,可根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时序,从TX引脚发送出去,也可自动接收RX引脚的数据帧时序,拼接为一个字节数据,存放在数据寄存器里
•自带波特率发生器,最高达4.5Mbits/s
•可配置数据位长度(8/9)、停止位长度(0.5/1/1.5/2)
•可选校验位(无校验/奇校验/偶校验)
•支持同步模式、硬件流控制、DMA、智能卡、IrDA、LIN
1.6 USART框图
1.7 USART基本结构
1.8 数据帧介绍
1.9停止位介绍
1.10 起始位侦测
1.11 数据采样
1.12 波特率发生器介绍
发送器和接收器的波特率由波特率寄存器BRR里的DIV确定
计算公式:波特率 = fPCLK2/1 / (16 * DIV)
1.13 数据模式
HEX模式/十六进制模式/二进制模式:以原始数据的形式显示
文本模式/字符模式:以原始数据编码后的形式显示
二。代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
//串口初始化
void Serial_Init(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;//波特率
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//不开启流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx;//模式
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//不开启奇偶校验
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//停止位1位
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//数据字节长度
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
//串口发送
void Serial_SendByte(uint8_t Byte)
{
USART_SendData(USART1, Byte);
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
//串口发送数组
void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length)
{
uint16_t i;
for (i = 0; i < Length; i ++)
{
Serial_SendByte(Array[i]);
}
}
//发送字符串
void Serial_SendString(char *String)
{
uint8_t i;
for (i = 0; String[i] != '\0'; i ++)
{
Serial_SendByte(String[i]);
}
}
//根据数字位权,得出数据的字符
uint32_t Serial_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
uint32_t Result = 1;
while (Y --)
{
Result *= X;
}
return Result;
}
//发送数字,需要输入数字长度
void Serial_SendNumber(uint32_t Number, uint8_t Length)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i ++)
{
Serial_SendByte(Number / Serial_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0');
}
}
//重定向printf
int fputc(int ch, FILE *f)
{
Serial_SendByte(ch);
return ch;
}
//实现“printf”的函数,用法跟printf一样
void Serial_Printf(char *format, ...)
{
char String[100];
va_list arg;
va_start(arg, format);
vsprintf(String, format, arg);
va_end(arg);
Serial_SendString(String);
}
总结:
单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大地扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。