使用Blender和Multi-Control Net生成完美手的Stable Diffusion教程摘要
本视频教程介绍如何利用Blender、Multi-Control Net和Photoshop生成Stable Diffusion中拥有完美手的图像。
核心步骤:
- 下载安装Blender: 视频中使用Blender是因为用户ToyXYZ创建了一个与OpenPose编辑器相同的3D骨骼模型,并包含了手部和脚部的细节。
- 获取Character Bones模型: 从ToyXYZ的网站下载免费或付费的模型,该模型可以导出手的深度图。
- 在Blender中操作: 打开模型文件,并利用Blender的特性对角色进行姿势设定,并分别导出骨骼和手的深度图。
- 在Stable Diffusion中使用Multi-Control Net: 将骨骼和手的深度图导入Stable Diffusion,使用Multi-Control Net功能,将手部信息融入生成的图像中。
教程的亮点:
- 利用Blender导出手的深度图,可以更精确地控制生成图像中的手部细节。
- ToyXYZ的模型不断更新,最新版本还支持导出Canny地图,进一步提升图像质量。
- 即使没有Blender经验,也可以轻松上手,教程提供详细操作步骤。
总结:
本教程提供了一种利用Blender和Multi-Control Net技术生成拥有完美手的Stable Diffusion图像的方法,即使是Blender新手也能轻松掌握。
最近我们发现Stable Diffusion的ControlNet扩展有了惊人的更新,它允许我们在彼此之上使用多个ControlNet模型,这真是一场革命,因为这种全新的神经网络结构让我们能够将多个特殊的AI模型结合起来,创造出比以前更好、更精确的图像!此外,一位名为toyxyz的用户最近为Blender创建了一个包含手和脚的3D骨骼模型,它不仅可以让你以任何你想要的方式摆姿势,还可以直接从Blender导出深度图和canny图,以便在Stable Diffusion中与ControlNet一起使用!这使得它成为Stable Diffusion的最终完美手和脚创造者!因此,在本视频中,我将不仅向你展示如何安装和使用Blender 3D以及toyxyz的Blender模型,还会展示如何轻松地从Blender导出深度图、canny图以在ControlNet中使用。我还将向你展示如何在不使用Blender或ControlNet的情况下获得良好的结果。准备好了吗!你成功使用过3D Blender模型吗?请在评论中告诉我!